使用WTL实现不规则窗口
不规则窗口又叫“异形”窗口,现在游戏的启动器界面都是这个,像完美的《诛仙》和《口袋西游》、金山的《剑侠》等,很有个性,非常漂亮。本文介绍如何用WTL来实现“异形窗口”。
1. 用Wizard创建一Dialog项目,设置窗口的“Border”属性为None(即无标题栏);
2. 加载位图:
BOOL CMainDlg :: LoadBitmap (UINT nIDResource) // nIDResource:位图的资源ID
{
  // 加载位图
 m_bmBitmap = new CBitmap;
 if (!m_bmBitmap->LoadBitmap (nIDResource))
  return FALSE;
 BITMAP bm;
 m_bmBitmap->GetBitmap (&bm);
 int w = bm.bmWidth;
 int h = bm.bmHeight;
 
 m_bBitmapCreated = TRUE;
 m_bBitmapExists = TRUE;
 return TRUE;
}
3. 设置绘制区域:
void CMainDlg::MakeWindowRgn ()
{
   // window rect - client rect
  CRect rcWnd;
  GetWindowRect (rcWnd);
  CRgn rgn;
  rgn.CreateRectRgn (rcWnd.left, rcWnd.top, rcWnd.right, rcWnd.bottom);
  CRect rcClient;
  GetClientRect (rcClient);
  ClientToScreen (rcClient);
  CRgn rgnClient;
  rgnClient.CreateRectRgn (rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right,
   rcClient.bottom);
  
  rgn.CombineRgn (HRGN(rgn), HRGN(rgnClient), RGN_XOR);
  // 得到位图DC
  CDC dcImage;
  dcImage.CreateCompatibleDC (NULL);
HBITMAP hOldBmp = dcImage.SelectBitmap(*m_bmBitmap);
// 得到位图的宽度和高度
  BITMAP bm;
  m_bmBitmap->GetBitmap (&bm);
  // 得到窗口的宽度和高度
  CRect rc;
  GetClientRect (rc);
  // 得到最小的宽度和高度
  int width = min (bm.bmWidth, rc.Width());
  int height = min (bm.bmHeight, rc.Height());
  // RLE(run-length)算法:row_start 是找到的第一个不透明像素,一旦找到透明像素,则就会创建一直线区域。然后row_start 就变为下一个不透明像素
  int row_start;
  // 遍历所有行
  for (int y=0; y<height; y++)
  {
   // 从头开始   
row_start = 0;
   int x;
   // 遍历所有列
   for (x=0; x<width; x++)
   {
    // 若该像素是透明的
    if (dcImage.GetPixel(x, y) == m_colTrans) //m_colTrans:透明色(即位图中这个颜色的部分是透明的)
    {
     // 如果还没找到不透明的像素,则继续搜
     if (row_start == x) row_start ++;
     else
     {
      // 已经找到一不透明线段的开始(row_start)和结尾(x),将它加到要绘制的区域里
      CRgn rgnAdd;
      rgnAdd.CreateRectRgn (row_start, y, x, y+1);
      rgn.CombineRgn (HRGN(rgn), HRGN(rgnAdd), RGN_OR);
      row_start = x+1;
     }
    }
   }
   // 若最后一个像素仍是不透明的,则再建立一个区域
   if (row_start != x)
   {
    CRgn rgnAdd;
    rgnAdd.CreateRectRgn (row_start, y, x, y+1);
    rgn.CombineRgn (HRGN(rgn), HRGN(rgnAdd), RGN_OR);
   }
  }
  SetWindowRgn (rgn, TRUE);
}
3. 处理背景擦除
MESSAGE_HANDLER(WM_ERASEBKGND, OnEraseBkgnd)
LRESULT CMainDlg::OnEraseBkgnd (UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
 HDC  hDC = (HDC) wParam;
// 得到窗口的客户区域
 CRect rc;
 GetClientRect (rc);
 // 得到位图DC
 CDC dcImage;
 dcImage.CreateCompatibleDC (hDC);
 HBITMAP hOldBmp = dcImage.SelectBitmap(*m_bmBitmap);
 // 得到位图宽和高
 BITMAP bm;
 m_bmBitmap->GetBitmap (&bm);
// 使用最小宽和高
 int width = min (bm.bmWidth, rc.Width());
 int height = min (bm.bmHeight, rc.Height());
 // 绘制位图为窗口背景
 BitBlt (hDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height(), dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
 dcImage.SelectBitmap (hOldBmp);
 dcImage.DeleteDC ();
 return TRUE;
}
4. 处理左键按下(用于拖动窗口)
 MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown)
 LRESULT CMainDlg::OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) 
{
  CPoint pt(lParam);
 // 欺骗窗口,让它以为鼠标点击的是标题栏
  PostMessage (WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
 return 0;
}
效果如下图所示:
 
注:由于我随便选的一张图片,其周围背景不是纯粹的全部黑色,所以边缘会有毛刺,用Photoshop扣一下边就能解决这个问题了。
Author: Skyman (吴俊)
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