摘要: 实时皮肤次表面散射效果Demo。 阅读全文
posted @ 2008-04-26 07:04 Skyman 阅读(1818) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 对皮肤SSS渲染效果的一些改进。 阅读全文
posted @ 2008-04-24 00:12 Skyman 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。 阅读全文
posted @ 2008-04-21 03:24 Skyman 阅读(3599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。 阅读全文
posted @ 2008-04-12 02:39 Skyman 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要实现了带贴图的卡通渲染 阅读全文
posted @ 2008-04-08 22:43 Skyman 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPU使用的小贴士 阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:57 Skyman 阅读(744) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念 阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:19 Skyman 阅读(2241) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 用GLSL实现了Shadow Mapping 阅读全文
posted @ 2008-04-06 02:41 Skyman 阅读(1376) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 心若一动,泪已千行 阅读全文
posted @ 2008-03-07 20:12 Skyman 阅读(1792) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 次表面散射的演示视频 阅读全文
posted @ 2008-03-01 04:41 Skyman 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑