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2008年4月26日
实时皮肤SSS效果渲染Demo
摘要: 实时皮肤次表面散射效果Demo。
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posted @ 2008-04-26 07:04 Skyman
阅读(1818)
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2008年4月24日
皮肤的SSS渲染效果改进
摘要: 对皮肤SSS渲染效果的一些改进。
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posted @ 2008-04-24 00:12 Skyman
阅读(1375)
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2008年4月21日
皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)
摘要: 使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。
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posted @ 2008-04-21 03:24 Skyman
阅读(3599)
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2008年4月12日
Fresnel效果和颜色色散简介
摘要: 简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。
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posted @ 2008-04-12 02:39 Skyman
阅读(1420)
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2008年4月8日
带贴图的卡通渲染(HLSL实现)
摘要: 简要实现了带贴图的卡通渲染
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posted @ 2008-04-08 22:43 Skyman
阅读(1776)
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GPU Tips(收集和整理)
摘要: GPU使用的小贴士
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posted @ 2008-04-08 00:57 Skyman
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浅析Z坐标、Depth Buffer和透视投影
摘要: 介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念
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posted @ 2008-04-08 00:19 Skyman
阅读(2241)
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2008年4月6日
Shadow Mapping Using GLSL
摘要: 用GLSL实现了Shadow Mapping
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posted @ 2008-04-06 02:41 Skyman
阅读(1376)
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2008年3月7日
喝一碗孟婆汤,走一回奈何桥(FLASH转载)
摘要: 心若一动,泪已千行
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posted @ 2008-03-07 20:12 Skyman
阅读(1792)
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2008年3月1日
Subsurface Scattering Demo Video
摘要: 次表面散射的演示视频
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posted @ 2008-03-01 04:41 Skyman
阅读(541)
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