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posted @ 2016-09-27 08:20 陈嘉栋 阅读(2703) 评论(20) 编辑
摘要: 时间来到了金秋九月,北京UUG活动也来到了第九期。本次活动的主题为《Unity实战经验分享》,为此我们邀请了3位资深的行业大神。这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里感谢unity官方的支持以及微软的场地支持。同时也十分感谢认真工作的活动志愿者。阅读全文
posted @ 2017-10-11 10:45 陈嘉栋 阅读(1292) 评论(20) 编辑
摘要: 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而目前的游戏基本使用的还是星形的面片草,本文就来换一个思路,在gpu上创建更真实草叶。阅读全文
posted @ 2017-09-24 10:39 陈嘉栋 阅读(3574) 评论(21) 编辑
摘要: 进入金秋九月之后,周末参加的社区活动反而多了起来。因此不像之前一样有富余的时间来写一些长文了,在考虑写点什么的时候突然想到了上一篇文章《利用GPU实现翻页效果》中利用shader实现了一个有趣的翻书的效果。那么这篇文章不妨也来效仿一下写一个shader来实现某种效果,只不过篇幅上可能更短、效果更简单,当然写作的时间也更碎片化了,所以《小随笔》似乎是一个不错的标题。 阅读全文
posted @ 2017-09-14 08:08 陈嘉栋 阅读(682) 评论(4) 编辑
摘要: 利用shader实现翻页的效果。阅读全文
posted @ 2017-08-28 11:37 陈嘉栋 阅读(1659) 评论(20) 编辑
摘要: 连夜写篇文章,聊聊如何利用GPU强大的并行计算能力实现Unite Europe 2017上Unity CTO Joachim利用多核CPU实现的大规模群落行为的模拟。阅读全文
posted @ 2017-08-13 06:56 陈嘉栋 阅读(2167) 评论(23) 编辑
摘要: 本文就来聊聊利用GPU实现角色的动画效果,减少CPU端的蒙皮开销;同时将渲染10,000个带动画的模型的Draw Call从10,000+减少到22个。阅读全文
posted @ 2017-07-31 08:00 陈嘉栋 阅读(1783) 评论(10) 编辑
摘要: 写一篇博客聊聊没有随unity正式版发布 但是可以在GitHub上获取的navmesh新功能 飞檐走壁?实时烘焙?so easy阅读全文
posted @ 2017-07-18 08:28 陈嘉栋 阅读(816) 评论(4) 编辑
摘要: 0x00 前言 周末的时候在家看了下去年的Unite16 LA的视频。其中一个session很有趣,是AssetBundles开发团队Reichert的一个“总结过往,畅想未来”的名为《Future of Asset Bundles》的session 。 简而言之是过去的AssetBundles有很阅读全文
posted @ 2017-07-11 09:08 陈嘉栋 阅读(845) 评论(4) 编辑
摘要: 时间来到了盛夏,北京UUG活动也来到了第八期。本次活动的主题为《Unity虚拟现实实战技巧》,为此我们邀请了4位资深的行业大神。这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里感谢unity官方的支持以及微软的场地支持。同时也十分感谢认真工作的活动志愿者。 活动开始首先由我向大家介绍一下阅读全文
posted @ 2017-07-09 09:45 陈嘉栋 阅读(133) 评论(5) 编辑
摘要: 大家都知道Unity是一个C/C++的游戏引擎,C 只是Unity提供的脚本层。因此大部分功能都是通过C 来调用底层的C++代码的。而一些朋友可能不知道的是,其实Unity的C 代码中也有很多方法是我们不能直接调用的非公共方法,一个常见的情景是在拓展Editor时,除了Unity提供的公共方法之外,阅读全文
posted @ 2017-07-07 12:36 陈嘉栋 阅读(341) 评论(1) 编辑