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posted @ 2016-09-27 08:20 陈嘉栋 阅读(3475) 评论(22) 编辑
摘要: 0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验。 Unity官方社区交流群:629212643 0x01 Editor Q: 请问可以通过script修改Sc阅读全文
posted @ 2018-07-09 10:21 陈嘉栋 阅读(117) 评论(0) 编辑
摘要: 0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的LightWeight Render Pipeline和High Defination Render Pip阅读全文
posted @ 2018-06-29 15:08 陈嘉栋 阅读(243) 评论(2) 编辑
摘要: 0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上。 第一次看到阅读全文
posted @ 2018-06-13 07:50 陈嘉栋 阅读(177) 评论(1) 编辑
摘要: 0x00 前言 最近看到了我司大网红aras p(Aras Pranckevičius)的博客开了一个很有趣的新系列《Daily Pathtracer~》,来实现一个简单的ToyPathTracer。 除了使用C++,aras还使用了两种不同的C 运行时来实现,即.NET Standard和Xama阅读全文
posted @ 2018-05-30 07:22 陈嘉栋 阅读(254) 评论(1) 编辑
摘要: 0x00 前言的前言 这篇小文其实是在清明节前后起的头,不过后来一度搁笔。一直到这周末才又想起来起的这个头还没有写完,所以还是直接用一个月前的开头,再将过程和结尾补齐。 0x01 前言 结束了在南方一周的出差,清明时节回到了刚好下过雪并且和南方有20多度温差的北京之后,终于有时间来写点文字了。这篇小阅读全文
posted @ 2018-05-07 10:28 陈嘉栋 阅读(328) 评论(2) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-06 11:37 陈嘉栋 阅读(152) 评论(1) 编辑
摘要: 所以,本文就来聊聊Unity5.6以及Unity2017中和Enlighten、混合光照相关的话题吧。 阅读全文
posted @ 2018-03-13 08:05 陈嘉栋 阅读(497) 评论(3) 编辑
摘要: 0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: "android performance regression when loa阅读全文
posted @ 2018-02-05 08:57 陈嘉栋 阅读(492) 评论(3) 编辑
摘要: 时间来到了元旦,还是得写点东西的。那么本文就来聊一聊如何利用环境映射来实现一条水晶龙吧,内容主要包括如何实现反射、折射以及菲涅耳效果。最后,祝大家元旦快乐 新的一年工作顺利 身体健康阅读全文
posted @ 2018-01-02 10:11 陈嘉栋 阅读(527) 评论(3) 编辑
摘要: 0x00 前言 上一篇小随笔 "《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果》" 中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表阅读全文
posted @ 2017-12-17 11:00 陈嘉栋 阅读(502) 评论(3) 编辑