摘要:自Unity 2019.2起,Unity添加了可以处理这种情况的新API ——TryGetComponent API。与GetComponent相比,一个最大的区别是,当请求的Component不存在时,此方法不会在编辑器中分配内存。 阅读全文
posted @ 2019-10-18 11:07 陈嘉栋 阅读 (88) 评论 (0) 编辑
摘要:SharpLab可以让开发者看到和编译器看到的类似的内容,因而能更好地理解.NET语言。 阅读全文
posted @ 2019-08-03 19:42 陈嘉栋 阅读 (1191) 评论 (8) 编辑
摘要:本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的功能。 阅读全文
posted @ 2019-07-25 07:30 陈嘉栋 阅读 (479) 评论 (0) 编辑
摘要:大家常常会抱怨安卓平台没有一个统一、好用的性能检查工具。不能像iOS的instrument那样方便。其实目前的Android Studio已经提供了很好的安卓平台的性能检查工具。 阅读全文
posted @ 2019-03-27 08:13 陈嘉栋 阅读 (639) 评论 (3) 编辑
摘要:最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化。事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解。 我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解。因此这篇博客就来聊一聊在Unity中如何对Mesh进行优化,以达到节约内存的目的,并且为何开启了Mesh Compression选项反而对内存没有什么帮助。 阅读全文
posted @ 2019-02-28 08:30 陈嘉栋 阅读 (1531) 评论 (3) 编辑
摘要:报名说明:UUG深圳站,2月分享活动正式启动,1月29日中午12:00前报名可获赠Unity精美纪念礼物一份~ 关于Unity Unity 是一款多平台的综合型游戏开发工具,它的出现对蓬勃发展的全球游戏市场至关重要。相比其它游戏开发技术,更多游戏使用Unity引擎制作; 目前国内80%移动端游戏使用 阅读全文
posted @ 2019-02-22 08:23 陈嘉栋 阅读 (415) 评论 (4) 编辑
摘要:最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到 阅读全文
posted @ 2018-10-23 10:36 陈嘉栋 阅读 (2007) 评论 (2) 编辑
摘要:这是我在知乎一个问题: 《Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?》 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下。 分享一个比较好玩的内容吧。 大家都知道Unity有一个职位叫做Evangelist,翻译成中文就是布道师。他们的任务是介绍Unity最新的功能,分享Unity的知识。那 阅读全文
posted @ 2018-10-14 21:31 陈嘉栋 阅读 (2124) 评论 (0) 编辑
摘要:0x00 前言 前一段时间去英国出差,发现Unity Brighton 办公室的手绘地图墙很漂亮,在这里分享给大家。 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 UGUI、Lighting、Profiler、 阅读全文
posted @ 2018-09-25 08:24 陈嘉栋 阅读 (2458) 评论 (0) 编辑
摘要:0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scriptable Build Pipeline、Standard Assets、Scripting、Graphics、VS/VS Code 等领 阅读全文
posted @ 2018-08-29 09:16 陈嘉栋 阅读 (2519) 评论 (2) 编辑