摘要:
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过 GL_TRIANGLE_FAN 模式绘制矩形。 绘制的坐标点如下,屏幕中心 阅读全文
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过 GL_TRIANGLE_FAN 模式绘制矩形。 绘制的坐标点如下,屏幕中心 阅读全文
posted @ 2024-02-22 21:38
little_fat_sheep
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1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh 1)Mesh 的构造方法 public Mesh(boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices, VertexAttribute... attributes) pub 阅读全文
1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh 1)Mesh 的构造方法 public Mesh(boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices, VertexAttribute... attributes) pub 阅读全文
posted @ 2024-02-22 21:36
little_fat_sheep
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