摘要:
1 事件简介 1.1 事件生产者 Rive 中事件监听器(Listener)、状态动画(Timeline)、过度动画、关键帧都可以抛出自定义事件,并且状态动画和过度动画可以在动画开始和结束的时机抛出事件。 1)监听器抛出事件 2)状态动画抛出事件 3)过度动画抛出事件 4)关键帧 阅读全文
1 事件简介 1.1 事件生产者 Rive 中事件监听器(Listener)、状态动画(Timeline)、过度动画、关键帧都可以抛出自定义事件,并且状态动画和过度动画可以在动画开始和结束的时机抛出事件。 1)监听器抛出事件 2)状态动画抛出事件 3)过度动画抛出事件 4)关键帧 阅读全文
posted @ 2024-12-23 21:09
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1 前言 相较于 C# 中的协程(详见 → 【Unity3D】协同程序),Kotlin 中协程更灵活,难度更大。 协程是一种并发设计模式,用于简化异步编程,它允许以顺序化的方式表达异步操作,避免回调地狱等问题。使用协程,可以将异步操作的代码像同步代码一样写,而无需显式地管理线程。 在 K
1 委托模式简介 委托模式的类图结构如下。 对应的 Kotlin 代码如下。 fun main() { var baseImpl = BaseImpl() var baseWrapper = BaseWrapper(baseImpl) baseWrapper.myFun1() // 打印:
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