摘要:
1 Array 1.1 创建数组 1.1.1 创建一维数组 int[] arr1 = new int[2] arr1[0] = 1 arr1[1] = 2 float[] arr2 = new float[] { 1f, 2f, 3f } String[] arr3 = ["abc", "xyz"] 阅读全文
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posted @ 2025-10-03 10:35
little_fat_sheep
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1 类的结构 Groovy 是面向对象编程语言,与 Java 语言类似,都有类、对象、属性、构造函数、成员函数,都有封装、继承、多态三大特性。 1.1 执行顺序 如下,Student 类是一个自定义的类,里面包含了一个类的基本结构。 class Student { private stati 阅读全文
1 类的结构 Groovy 是面向对象编程语言,与 Java 语言类似,都有类、对象、属性、构造函数、成员函数,都有封装、继承、多态三大特性。 1.1 执行顺序 如下,Student 类是一个自定义的类,里面包含了一个类的基本结构。 class Student { private stati 阅读全文
posted @ 2025-10-03 10:34
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1 前言 本文基于 Rive 社区开放的眼睛动画,进一步加工处理,实现更有趣的眼睛互动动画。 原始资源见 → Eye Joysticks Demo,效果如下。 原始资源只有一只眼睛,并且没有事件交互,动画比较单一。本文在该资源的基础上进行了以下修改。 绘制两只眼睛; 无事件时,眼睛在微眯
1 骨骼基本概念 1)骨骼简介 骨骼不能渲染显示,只能控制其他图形变换,具有以下特性。 绑定图形:可以将图形绑定到骨骼上,使图形随骨骼移动、旋转或缩放。 权重 (Weights):通过调整顶点权重,可以控制图形在骨骼运动时的变形程度,从而实现平滑的形变效果。 IK(反向动力学)约束:通过操控
1 前言 本文将使用文本修改器(Text Modifiers)做文字动画,实现文字波动效果。 按以下步骤可以创建一个 Modifier Group 和 Range。 部分参数的释义如下。 Range: Modifier 作用的范围。 Falloff: Modifier 在最大值时的范围,
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