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2014年2月26日
Python创建Cocos2d-x 2.2方法
摘要: 把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator 目录下创建 create_project.bat 脚本源码 2、输入以下代码 @echo off@echo 欢迎来到使用Python创建Coc
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posted @ 2014-02-26 11:21 赵青青
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2014年2月25日
EZ GUI Button和Checkbox创建
摘要: 第一次接触EZ GUI,记录学习过程 准备工作 导入资源 导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI_Demo_Simple.unitypackage 我的工程目录 Hierarchy结构 菜单栏增加项 可以发现菜单栏多了些工具选项 创建Button 1、新建一...
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posted @ 2014-02-25 12:03 赵青青
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2014年2月24日
创建自定义的Cocos2d-x场景
摘要: 操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class Scene1 : publi...
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posted @ 2014-02-24 17:17 赵青青
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2014年2月21日
给vs2010安装上cocos2d-x的模版
摘要: 开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行InstallWizardForVS2010.js,老是提示管理员权限。终于想出解决办法啦! 解决办法:1、编写 InstallWizardForVS2010.
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posted @ 2014-02-21 09:47 赵青青
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2014年2月19日
Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式
摘要: 在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.
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posted @ 2014-02-19 16:55 赵青青
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2014年2月18日
NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)
摘要: 官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 Sprite Type 下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景: Simple
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posted @ 2014-02-18 14:10 赵青青
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Android(安卓)开发的几种调试方法
摘要: 前言 本文举例几种Android 调试的方法(PS:我是通过unity引擎来开发安卓游戏) Eclipse + adt 查看LOG 1、为Eclipse 装上adt 插件 2、打开Eclipse 的Logcat,在搜索栏中输入 tag:unity Android Studio 自带adt Andro
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posted @ 2014-02-18 13:43 赵青青
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2014年2月17日
GetComponent
摘要: GetComponent 的几种写法:1、AutoRotation cmp1=(AutoRotation) GetComponent(typeof(AutoRotation));2、AutoRotation cmp2=(AutoRotation) GetComponent("AutoRotation");3、AutoRotation cmp3= GetComponent();
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posted @ 2014-02-17 20:50 赵青青
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Unity3d 内置图形界面系统(Editor GUI)
摘要: 一、说在前面的 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,
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posted @ 2014-02-17 20:43 赵青青
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Unity CombineChildren和MeshCombineUtility
摘要: 原理 Unity3D如何通过CombineChildren和MeshCombineUtility优化场景? 首先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个ma
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posted @ 2014-02-17 14:34 赵青青
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