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摘要: 效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs 阅读全文
posted @ 2014-03-30 11:42 赵青青 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 组件源码 使用方法 Drag预览 阅读全文
posted @ 2014-03-23 21:26 赵青青 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.x自定义手势 Finger Gestures用起来非常爽,除了有常用的手势之外,3.x的版本还增加了自定义手势! 官方Document:http://fingergestures.fatalfrog.com/docs/start 当然也可以参考它的Demo也可以看懂如何使用,分享一下我打包的版本 阅读全文
posted @ 2014-03-16 10:27 赵青青 阅读(3564) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会 阅读全文
posted @ 2014-03-16 10:04 赵青青 阅读(824) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1、选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2、创建一个新的 阅读全文
posted @ 2014-03-15 17:14 赵青青 阅读(2607) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++类 C++类与结构体类似 定义 class 类名{ <成员定义>; ........}; 文件格式 文件格式 *.mm 支持 C/C++ *.cpp C++源文件 *.h C++头文件 代码示例 构造函数 构造函数与类同名 阅读全文
posted @ 2014-03-03 15:01 赵青青 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Xcode创建C++项目 1、新建一个MAC工程(command line tool) 2、导入头文件 3、修改文件后缀(*.m——>*.mm) 4、修改主函数中的OC代码为C++的代码 动态内存分配 #import ;#import ;using namespace std;int main(int argc,const char *argv[]){ int ... 阅读全文
posted @ 2014-03-03 10:53 赵青青 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解释型和编译型 解释型: 边解释边执行,翻译成机器代码后就执行。 编译型: 整篇代码编译成机器码后,保存在可执行文件中,然后启动该程序文件,运行获得结果。 Hello World #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<< 阅读全文
posted @ 2014-02-28 15:41 赵青青 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Visual Studio 工欲善其事,必先利器。本着这样的观念,对于经常使用的工具,我喜欢去研究研究,帮助我提高效率。 Visual Studio Microsoft Visual Studio(简称VS)是微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所 阅读全文
posted @ 2014-02-27 10:45 赵青青 阅读(7886) 评论(3) 推荐(3)
摘要: 把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator 目录下创建 create_project.bat 脚本源码 2、输入以下代码 @echo off@echo 欢迎来到使用Python创建Coc 阅读全文
posted @ 2014-02-26 11:21 赵青青 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
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