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2014年2月19日
Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式
摘要: 在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.
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posted @ 2014-02-19 16:55 赵青青
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