摘要: GetComponent 的几种写法:1、AutoRotation cmp1=(AutoRotation) GetComponent(typeof(AutoRotation));2、AutoRotation cmp2=(AutoRotation) GetComponent("AutoRotation");3、AutoRotation cmp3= GetComponent(); 阅读全文
posted @ 2014-02-17 20:50 赵青青 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、说在前面的 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上, 阅读全文
posted @ 2014-02-17 20:43 赵青青 阅读(4893) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 原理 Unity3D如何通过CombineChildren和MeshCombineUtility优化场景? 首先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个ma 阅读全文
posted @ 2014-02-17 14:34 赵青青 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0)