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2020年10月26日
【Shader】利用_Time实现贴图闪烁效果,两个颜色渐变或alpha渐变
摘要: _Time/_SinTime/_CosTime的x,y,z,w分量含义: 实现贴图颜色在两个色值之间渐变,或者贴图alpha值渐变: Shader "MyShader/SpriteFlicker"{ Properties { _MainTex...
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posted @ 2020-10-26 14:32 萧然CS
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