文章分类 -  MME

1 “作者”+“空格”+“MME名称” MMD实用MME,这里把系统的渲染类排除掉了,如ray、ik等渲染会出现在MMD Render分类内
摘要:这是我突然想到的一种思路,将MME归类,渲染着想用哪类,就挑选哪类,可以更加随意便捷的渲染。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 14:50 妖星儿 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前记录过的一个做字幕的MMD插件,放置了一段时间,后来才想起来。 前段时间正好看到有人做出那种文字3D跟随的特效字幕,看上去效果很棒,遂,就去研究了一下,然后找到了这个插件。 怎么说呢,一开始觉得好像发现了不得了的东西,但是冷静一想,这东西要真的那么不得了,这么多年过来了,岂不是应该人尽皆知?为什 阅读全文
posted @ 2020-04-18 18:24 妖星儿 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
摘要:借物:MME:ikeno、そぼろ;模型:药(me)。 Rhinestone:水钻效果,为人物附加,会有亮晶晶的效果。 文件夹中包含这些东西: 着色器类,没有.x附件 使用方法: 1 在MME的主选项页将效果文件 Rhinestone.fx 分配给需要使用的材质。 效果展示 将AL_Rhineston 阅读全文
posted @ 2020-04-18 18:23 妖星儿 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个下雨精简版特效,带时停效果。 是ikeno对そぼろ的RainLite的修改版本,让它有停止效果。 具体使用: 1 插入RainLite.x。 2 插入TimeStop.pmx。 3 调整TimeStop的表情操作。 表情栏里只有三个表情: 表情栏 減速:减速,减速时间,到1停止。 加速:加速 阅读全文
posted @ 2020-04-18 18:22 妖星儿 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要:借物:场景:@ Ai;人物:sceneryQAQ;动作:yurie;特效:Ray_cg。 Spectrum:光谱、波纹,也就是Ray放置音频可视化的文件夹名称。 之前做了一个MMD,到最后才注意到频谱似乎一直都没对上……后来去G站下Ray新版本时看到音频可视化的效果图,才发现自己用错了orz。 ht 阅读全文
posted @ 2020-04-18 18:21 妖星儿 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ikBokeh是一种使用后期效果模拟相机焦点的效果,就是通常所说的背景虚化。 前面的基本来自ikeno的readme,如果不喜欢看可以自己翻ikBokeh里的文件,最后面是我总结的使用流程,大家各凭喜好选择。 借物:场景:@ Ai;人物:sceneryQAQ;动作:yurie。 基本使用: 1. 在 阅读全文
posted @ 2020-04-18 18:19 妖星儿 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ikGodray是一种具有体积感的光线,直译过来就是“上帝射线”(?) 借物:场景:@ Ai;人物:sceneryQAQ;动作:yurie。 在readme内可以看到介绍,ikGodray.x是简单的规范,ikGodraySun.x是完整的规范。 使用方法: 1. 将ikGodray.x插入MMD。 阅读全文
posted @ 2020-04-18 18:16 妖星儿 阅读(806) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解压时要源语言解压,就会发生乱码,但是这样用的时候不太方便…… 水的附件描绘应该为0,即在场景后描绘,这样就不会有白边了 av12361987 阅读全文
posted @ 2020-04-13 21:55 妖星儿 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)