Ray 音频可视化 全解 & 预览
借物:场景:@ Ai;人物:sceneryQAQ;动作:yurie;特效:Ray_cg。
Spectrum:光谱、波纹,也就是Ray放置音频可视化的文件夹名称。
之前做了一个MMD,到最后才注意到频谱似乎一直都没对上……后来去G站下Ray新版本时看到音频可视化的效果图,才发现自己用错了orz。
https://github.com/MikuMikuShaders/Spectrum
内部有文档,中文英文都有。
快速用法:想要哪个,直接载入对应的.x和.pmx到MMD并载入对应的音乐Experiment by IQ.wav。


注意了啊,这里给的都是预设,所用的频谱对应的都是Media里的那个音频文件,不是你想做的音乐的音频。
效果如下:

为了明显,我加了AL发光,可以看到波纹的跌宕起伏。
话说回来,如果是要加自己的歌曲频谱:
1 将音频(wave)拖到Tools文件夹下的run.exe上,看到“DONE”即完成。

2 完成后会生成一张“音乐名字`fft.png”的文件,将这个文件重命名成“fft.png”,然后替换到你想用的波纹内部Texture文件夹内的贴图。


同样的5000帧,现在的波纹是这样的:

太过详细的解释就没有了。
但是做完之后,我有个疑问,为什么我做的和他的效果图差那么远呢?
preview1
preview2
preview3
preview4
preview5
我的……
像极了MMD版的卖家秀与买家秀……这种事居然有一天会发生在我身上,果然不该看这类视频消遣。
回归文件夹,分为两类波形:

2D平面类与3D立体类。
各个样式的波纹都是简单的英文名字,按理说可以略过,不过为了和其他MME保持解说一致,这里还是会写一遍。
2D/3D:
WaveCircle:圈型波纹

WaveCircleDots:圈点型波纹

WaveCircleLine:圈线型波纹

WaveLinesFighting:对抗波纹

WaveTileLine:瓷砖线波纹

WaveTiles:瓷砖波纹

要点词解释:
色彩空间:
这个就是表情栏中的 H S V ,Hue , Saturation , Value 是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。
这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。
详情参考百度百科,按感觉调也可以。

本来想偷懒的不加预览图,最后想想,算了吧,怕你们看不懂,加上我描述烂的太多,就又回去重新截图orz,顺带把表情栏的参数也加进去了。
(贴心提示:表情参数栏下是与之对应修改参数后的预览图。)
好吧,做完预览图我才发觉,并不是什么买家秀和卖家秀,单纯的只是因为我没有认真玩完所有样式,所有参数。(cgnp!)
想做的话还是能做到的,包括一开始我认为很简陋WaveCircle,加上参数简直不要太赞啊,这个三角函数自转效果真的棒极了!
顺便一提,作图的时候我用的是2D,3D的波纹相对于2D的少了许多参数,所以看2D和3D差不多。
还有,原谅我不太懂音乐里对这些波形的专业称呼,只能按照我能理解并且形容贴切的词来写。
说实话有点丢人啊,我是真没想到,以我的水平还没法正确翻译……
(看在我作图辛劳的份上求个三连吧!Orz)

参考:
1 https://github.com/MikuMikuShaders/Spectrum Ray_cg

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