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2025年4月24日
bevdepth- 数据处理部分
摘要: BevDepth环境配置 https://blog.csdn.net/yang332233/article/details/145941768?spm=1001.2014.3001.5501 1. 数据处理部分 bevdepth/datasets/nusc_det_dataset.py def __
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posted @ 2025-04-24 15:29 无左无右
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2025年4月23日
ubuntu 硬盘挂载,重启后硬盘掉了
摘要: sudo fdisk -l sudo mount /dev/sdb1 /data/
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posted @ 2025-04-23 17:52 无左无右
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2025年4月17日
create_frustum 分析 (frustum = torch.stack((x_coords, y_coords, d_coords, paddings), -1))
摘要: def create_frustum(self): """Generate frustum""" # make grid in image plane ogfH, ogfW = self.final_dim #256, 704 fH, fW = ogfH // self.downsample_fac
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posted @ 2025-04-17 11:39 无左无右
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2025年4月16日
sweep_lidar_depth = sweep_lidar_depth.reshape(batch_size * num_cams, *sweep_lidar_depth.shape[2:])
摘要: *sweep_lidar_depth.shape[2:] 它的作用是:把一个列表或元组的每个元素解开,作为多个参数传入函数或方法中。 batch_size, num_sweeps, num_cams, num_channels, img_height, \ img_width = sweep_img
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posted @ 2025-04-16 20:29 无左无右
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torch.where(condition, x, y)
摘要: torch.where 是一个非常有用的函数,它用于根据给定的条件对输入的两个张量进行选择操作。以下是 torch.where 的基本语法: torch.where(condition, x, y) condition:布尔条件张量,通常是一个和 x、y 相同形状的张量。 x:当 condition
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posted @ 2025-04-16 20:12 无左无右
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2025年4月8日
自动驾驶,单目3D中的alpha角度
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/452676265 https://zhuanlan.zhihu.com/p/399230287
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posted @ 2025-04-08 21:39 无左无右
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2025年3月21日
显卡僵尸进程占用显存,如何kill
摘要: 只杀掉1卡上面的显存占用的进程, fuser -v /dev/nvidia1 | awk '{print $2}' | xargs -I {} kill -9 {} 如果进程已经死了,但显存仍然被占用,可以重置 GPU 1: sudo nvidia-smi --gpu-reset -i 1 杀掉带s
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posted @ 2025-03-21 10:55 无左无右
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2025年2月28日
bevdepth 环境配置
摘要: https://github.com/Megvii-BaseDetection/BEVDepth 我硬件环境是3090 24G,ubuntu1804系统 这个环境是真难配置啊,各种报错。今天终于可以正常跑了,踩坑无数,特意来记录下: 环境难弄的原因在于这个项目是22年的,现在25年,比如pip安装一
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posted @ 2025-02-28 11:17 无左无右
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2025年2月23日
自动驾驶两个传感器之间的坐标系转换
摘要: 有两种方式可以实现两个坐标系的转换。 车身坐标系下一个点p_car,需要转换到相机坐标系下,旋转矩阵R_car2Cam,平移矩阵T_car2Cam。点p_car在相机坐标系下记p_cam. 方法1:先旋转再平移 p_cam = T_car2Cam * p_car + T_car2Cam 需要注意的是
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posted @ 2025-02-23 10:10 无左无右
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2025年2月10日
自动驾驶,不同摄像头安装pitch角度, 同一个模型, 对单目深度精度有影响吗
摘要: DeepSeek 在自动驾驶系统中,不同摄像头的安装pitch角度(即摄像头相对于水平面的俯仰角)对单目深度估计的精度有显著影响。以下是具体原因: 1. **视角变化**: - **pitch角度不同**:摄像头的视角会随pitch角度的变化而改变,影响捕捉到的场景内容。较大的俯仰角可能导致更多地面
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posted @ 2025-02-10 10:40 无左无右
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