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摘要: DSP、SSP、ADX... 广告系统区别 阅读全文
posted @ 2025-07-31 10:01 AI_Engineer 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 物品冷启动是推荐系统非常重要的问题,Lookalike方法是解决物品冷启动的一个思路, 因为它不依赖于ID特征和历史交互数据, 仅依赖于新内容的种子用户去找到相似用户来提升内容推荐效果。但现Lookalike方法还存在两个问题: 无法有效的建模用户关系: 传统Lookalike方法(基于规则或 阅读全文
posted @ 2025-07-29 15:49 AI_Engineer 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 尽管 pairwise loss 和 listwise loss 相当于 pointwise loss 有更好的排序建模的能力,但是在CTR建模中一般还是使用的pointwise loss,主要是因为pointwise loss有更好的校准能力,其预估结果可以直接被视为点击概率。为了解决这个问 阅读全文
posted @ 2025-07-25 11:57 AI_Engineer 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在工业界CTR预估的相关优化中,BCE Loss加入辅助的Ranking Loss能够显著提升模型预估效果。但是关于其背后的原理,大多数研究仅从定性的角度分析,没有严格的理论证明。该篇论文从理论和实验两个方面论证了BCE Loss在加入Ranking Loss后为什么会有效果 这篇论文给出了解释: 阅读全文
posted @ 2025-07-24 15:11 AI_Engineer 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 推荐系统中常常存在长尾分布的问题,也就是说少量item占了大量的曝光,而数目比较大长尾item占了少量的曝光,这会导致推荐系统存在两个问题: item记忆性特征不容易学好,对于长尾item,由于其曝光很少,导致其记忆性的特征很难学好(如item id),但是这类特征往往是推荐模型中非常重要的个 阅读全文
posted @ 2025-07-23 19:44 AI_Engineer 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模型结构如上图所示,左边是一个标准的双塔结构,论文中称为original cold & warm net,右边是个bias net original cold & warm net original cold & warm net 由左侧 user tower 和右侧的 item tower组成,i 阅读全文
posted @ 2025-07-21 16:16 AI_Engineer 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 在游戏付费场景里,少部分的用户贡献了大部分的收益,论文中把这少部分高价值用户称为“游戏鲸鱼用户”,分析数据发现游戏鲸鱼用户和普通用户的LTV分布不同,因此腾讯在google ZILN 论文基础上提出了用多专家门控网络来分人群建模游戏鲸鱼用户和普通用户的的LTV 相关定义 游戏鲸鱼用户的购买概率 阅读全文
posted @ 2025-07-18 10:53 AI_Engineer 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 特征 DLRM模型使用特征可以概括为:User Profile、Context、User Behaviour Sequence、Target item 这几类特征,MTGR使用的特征和DLRM基本一致,但是由于采用的是HSTU序列建模的架构,特征都是以token的方式组织的: User Profil 阅读全文
posted @ 2025-06-04 11:49 AI_Engineer 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 LLM在推荐系统中的应用存在以下几个挑战: 特征缺乏统一的结构描述: 推荐系统中的特征是异质的, 缺乏明确一致的结构描述, 比如交叉特征, 高基数id特征, 计数特征, 比率特征等, 这些特征有些是sparse的, 有些是dense的。 物料池规模大&动态变化: 推荐系统中物料池经常是数以亿计 阅读全文
posted @ 2025-05-03 21:12 AI_Engineer 阅读(1711) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 百度在线广告包含不同的场景,如搜索广告、信息流广告,通个场景也需要建模不同的目标,如CTR、CVR,构建统一的多场景多任务精排模型存在两大挑战: 不同目标之间数据不平衡。比如CTR和CVR,如果同时训练这俩目标,模型很可能偏向于CTR,导致CVR的指标受损。 embedding耦合。多任务或多 阅读全文
posted @ 2025-05-01 20:26 AI_Engineer 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
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