摘要:
背景 在游戏付费场景里,少部分的用户贡献了大部分的收益,论文中把这少部分高价值用户称为“游戏鲸鱼用户”,分析数据发现游戏鲸鱼用户和普通用户的LTV分布不同,因此腾讯在google ZILN 论文基础上提出了用多专家门控网络来分人群建模游戏鲸鱼用户和普通用户的的LTV 相关定义 游戏鲸鱼用户的购买概率 阅读全文
posted @ 2025-07-18 10:53
AI_Engineer
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