摘要:
当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时 利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public 阅读全文
摘要:
有时后敌人或者传送门等位置超出屏幕外,为了指示这些物体的位置,需要有UI标识这些物体的位置。 这里采用怪物离屏幕边缘最近的点。另一种方式是怪物与玩家的位置连线与屏幕边框的交点,这里暂时不考虑。 using JetBrains.Annotations; using System; using Syst 阅读全文