摘要:
下面是个人在开发中编写的常用数学运算函数,具体的意义会在后面解释,废话不说,先上代码: 注意一些具有方向的函数时建立在XZ平面上的计算。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; pu 阅读全文
摘要:
unityAnimationCurv曲线变量很好的为我们提供了一个极其方便的数学曲线工具,比如刷怪的时间间隔随着时间的增长,呈现一个多样性的变化,而AnimationCurve便很好的做到了这一点 using System.Collections; using System.Collections. 阅读全文