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摘要: 贝塞尔曲线,简单就是对点之间连续进行插值,最后剩下两个点之后的计算结果 即如点A,B,C,D,E,对这些点进行两两插值,如A1=AB,即A1是对A和B进行插值后的结果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3=B2C2 Re 阅读全文
posted @ 2020-11-08 01:12 小辉歌 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 太多了,实在暂时不想写,这里先Mark一下,后面补上。 阅读全文
posted @ 2020-11-08 00:21 小辉歌 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于,unity终于出了让我一直都希望有的动画工具,以前做希望有一个可以做出联动的物体的效果,比如蛇的身躯,带滚珠的帘子等类似物理铰链效果的功能,但是网上几乎没有一个有用工具,众所周知用物理铰链总会出现各种乱起八糟的问题,而且很难配置,终于Rigging的出现解决了这一问题。Rigging不仅能用在 阅读全文
posted @ 2020-11-07 23:12 小辉歌 阅读(1862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是个人在开发中编写的常用数学运算函数,具体的意义会在后面解释,废话不说,先上代码: 注意一些具有方向的函数时建立在XZ平面上的计算。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; pu 阅读全文
posted @ 2020-11-07 21:33 小辉歌 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然看了很多网络上Shader的教程,但是这些教程总是缺点什么东西,看过之后还是一知半解,所以这里再次做了一下试验,以及添加个人的理解,不对的地方以后慢慢学习。这里根据具体问题做出笔记。 1.第一个问题,顶点函数和片元函数到底各自执行了多少次,这个问题问过网络上很多人不知道多少次,但是似乎每个人都在 阅读全文
posted @ 2020-11-03 00:03 小辉歌 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 阅读全文
posted @ 2020-11-01 14:37 小辉歌 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.CharacterController组件驱动 这是常用的角色控制方式,但是最大的缺点就是无法被力所驱动,因此,很难做出冲撞的抵触效果 另外这里要说明: 第一种:characterController.SimpleMove(Speed);第二种:characterController.Move( 阅读全文
posted @ 2020-10-03 21:22 小辉歌 阅读(3987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public T CreateObj<T>(string className) where T:class { Type type = Type.GetType(className); return Activator.CreateInstance(type) as T; } 阅读全文
posted @ 2020-09-21 01:21 小辉歌 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unityAnimationCurv曲线变量很好的为我们提供了一个极其方便的数学曲线工具,比如刷怪的时间间隔随着时间的增长,呈现一个多样性的变化,而AnimationCurve便很好的做到了这一点 using System.Collections; using System.Collections. 阅读全文
posted @ 2020-09-21 01:12 小辉歌 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); // 开始监视代码运行时间 stopwatch.Stop(); // 停止监视 TimeSpan timespan = stopwatch.Ela 阅读全文
posted @ 2020-09-21 00:44 小辉歌 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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