摘要: public T CreateObj<T>(string className) where T:class { Type type = Type.GetType(className); return Activator.CreateInstance(type) as T; } 阅读全文
posted @ 2020-09-21 01:21 小辉歌 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unityAnimationCurv曲线变量很好的为我们提供了一个极其方便的数学曲线工具,比如刷怪的时间间隔随着时间的增长,呈现一个多样性的变化,而AnimationCurve便很好的做到了这一点 using System.Collections; using System.Collections. 阅读全文
posted @ 2020-09-21 01:12 小辉歌 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); // 开始监视代码运行时间 stopwatch.Stop(); // 停止监视 TimeSpan timespan = stopwatch.Ela 阅读全文
posted @ 2020-09-21 00:44 小辉歌 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直想面对大规模程序时,如何提高运算速度,100个怪物循环100次没有问题,但是处理的过程会特别庞大,所以考虑到使用多线程,unity的单线程,而unity自带的dots系统也不知道什么时候成熟,不想造轮子所以jobsystem真心不想用,在网上偶然间看到了一个关于鸟群算法对Computesha 阅读全文
posted @ 2020-09-21 00:05 小辉歌 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑