摘要:        
核心原理是,获取导航网格上的一个网格三角形,然后获取这个网格三角形 上的随机点(对逐个两个顶点之间获取插值) /// <summary> /// 获取随机位置 /// </summary> /// <returns></returns> public Vector3 GetRandomPoint()    阅读全文
posted @ 2020-05-09 01:06
小辉歌
阅读(1440)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
有时后敌人或者传送门等位置超出屏幕外,为了指示这些物体的位置,需要有UI标识这些物体的位置。 这里采用怪物离屏幕边缘最近的点。另一种方式是怪物与玩家的位置连线与屏幕边框的交点,这里暂时不考虑。 using JetBrains.Annotations; using System; using Syst    阅读全文
posted @ 2020-05-09 00:58
小辉歌
阅读(954)
评论(0)
推荐(0)
        
                    
                
浙公网安备 33010602011771号