摘要: 核心原理是,获取导航网格上的一个网格三角形,然后获取这个网格三角形 上的随机点(对逐个两个顶点之间获取插值) /// <summary> /// 获取随机位置 /// </summary> /// <returns></returns> public Vector3 GetRandomPoint() 阅读全文
posted @ 2020-05-09 01:06 小辉歌 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时后敌人或者传送门等位置超出屏幕外,为了指示这些物体的位置,需要有UI标识这些物体的位置。 这里采用怪物离屏幕边缘最近的点。另一种方式是怪物与玩家的位置连线与屏幕边框的交点,这里暂时不考虑。 using JetBrains.Annotations; using System; using Syst 阅读全文
posted @ 2020-05-09 00:58 小辉歌 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑