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posted @ 2019-08-03 14:23 小辉歌 阅读 (8) 评论 (0) 编辑
摘要:unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的 阅读全文
posted @ 2019-07-21 02:35 小辉歌 阅读 (19) 评论 (0) 编辑
摘要:Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物体 阅读全文
posted @ 2019-07-08 01:23 小辉歌 阅读 (24) 评论 (0) 编辑
摘要:在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果。 首先,如果动画自身可以驱动物体移动,那么在Animator组件上必须选择apply root motion,物体的动画位移才能生效,否则动画只能在原地播放。 第二,Bake Into Pose,点选此项后的结果是,物体在动画播放过程中,中心点的 阅读全文
posted @ 2019-07-08 01:02 小辉歌 阅读 (26) 评论 (0) 编辑
摘要:Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其Ti 阅读全文
posted @ 2019-06-17 02:14 小辉歌 阅读 (339) 评论 (0) 编辑
摘要:1.Blender2.8版本快捷键方式和2.79b大致相同。2.Blender2.8操作视图的方式可以按住主键盘数字键1旁边的~符号键,然后鼠标选择需要的视图。 3.视图与基本操作: 选择方式时鼠标左键。可以直接框选。鼠标放在选择图标上,按住不放,会弹出多个选择方式。其他图标类似。 Shift+S可 阅读全文
posted @ 2019-06-16 14:18 小辉歌 阅读 (410) 评论 (0) 编辑
摘要:相机属性 1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围, 阅读全文
posted @ 2019-06-15 13:56 小辉歌 阅读 (28) 评论 (0) 编辑
摘要:https://connect.unity.com/p/zui-jia-shi-jian-dui-xiang-fang-zhi-he-wu-li-xiao-guo 最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是我们的合作团队辛苦得出的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享他们的 阅读全文
posted @ 2019-06-10 00:52 小辉歌 阅读 (110) 评论 (0) 编辑
摘要:概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Co 阅读全文
posted @ 2019-06-10 00:34 小辉歌 阅读 (66) 评论 (0) 编辑
摘要:1.物体的直接旋转 transform.Rotate();这个函数是在当前状态下网某个方向旋转。并且这里可以设置为世界空间或者自身空间。 transform.rotation;这里可以通过直接定义一个quaternion变量然后赋值。 2.协同旋转 首先定义父亲物体以z轴为轴心旋转,子物体以自身空间 阅读全文
posted @ 2019-06-10 00:24 小辉歌 阅读 (79) 评论 (0) 编辑