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小辉歌
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2020年9月7日
在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体
摘要: 当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时 利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public
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posted @ 2020-09-07 01:58 小辉歌
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