• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
wayne1984
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 下一页

2020年12月18日

Unity 遍历所有子物体的Collider
摘要: foreach (var a in GetComponentsInChildren<Collider>()) { a.enabled = false; } 阅读全文
posted @ 2020-12-18 16:22 wayne1984 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年12月17日

Unity 击中短暂暂停
摘要: void TimeStop()//暂停时间 { if (IsStopping == true) { // stopping = true; Time.timeScale = 0; StartCoroutine("Stop"); } } IEnumerator Stop() { yield retur 阅读全文
posted @ 2020-12-17 10:26 wayne1984 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年12月9日

3Dmax背景图清晰
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-12-09 11:27 wayne1984 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年11月17日

动作 步骤学习
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=ogkOIGHDRQU&ab_channel=AdamTurnbull 阅读全文
posted @ 2020-11-17 20:07 wayne1984 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年11月12日

从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程经验分享
摘要: 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程经验分享 罗斯基 2020-05-12 4.4k 近日,超休闲游戏发行商JoyPac、Umami Games 和SuperPlus Games联合举办了在线研讨会,共同讨论了关于超休闲游戏在创意、立项、研发、测试等各个环节的注意事项,而整体系统性的分 阅读全文
posted @ 2020-11-12 10:07 wayne1984 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年11月9日

Untiy 刚体添加推力
摘要: rigidbody rg; rg.AddForce(); 阅读全文
posted @ 2020-11-09 18:01 wayne1984 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年11月6日

Unity 粒子碰撞物体脚本
摘要: 1 勾选粒子系统的“Collision”选项,并设置“Collision”为“World”,然后在勾选“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的问题挂脚本 void OnParticleCollision(GameObject go) { Debug. 阅读全文
posted @ 2020-11-06 11:53 wayne1984 阅读(766) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年11月5日

Unity协程做倒计时
摘要: StartCoroutine("StandTime"); IEnumerator StandTime() { yield return new WaitForSecondsRealtime(2); //等待2秒后执行下面内容 GetComponent<Move>().enabled = true; 阅读全文
posted @ 2020-11-05 14:18 wayne1984 阅读(594) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年10月23日

Unity 碰撞Tag 并删除这个Tag的物体
摘要: if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } 阅读全文
posted @ 2020-10-23 16:00 wayne1984 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年10月16日

Unity 检测
摘要: A 自己Collider 需要勾选Trigger 需要添加RiggidBody,取消重力 void OnTriggerEnter(Collider col)//碰撞检测 { if (col.tag=="Tree") { Destroy(this.gameObject); } } void OnTri 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:26 wayne1984 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
 
 
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 下一页

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3