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wayne1984
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2012年8月16日

Unity3d Javascript理解笔记 IF STATEMENTS (if语句)
摘要: F STATEMENTS (if语句)下面创建一个变量,设置为真,检测为真时打印后面的文字.var gameStarted =true;if (gameStarted == true) Debug.Log("Game hasstarted");上面这些是多此一举,由于我们的变量gameStarted是布尔型,没理由检测是否为"等于'=='"真var gameStarted =true;if (gameStarted) Debug.Log("Game hasstarted");你可能觉得奇怪.为什么我不在if后面放上&q 阅读全文
posted @ 2012-08-16 13:52 wayne1984 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3d Javascript理解笔记 VARIABLES (变量)
摘要: VARIABLES (变量) var box ="apple"; box是变量,"apple"包括变量的内容和类型我们来想想,变量就像一个临时存贮某种东西的容器,你给它设置什么值,它就会变成什么。你可以给你的变量命你想要的名字.以小写字母开头.包括使用字母,数字,下划线.输入"var"可以创建一个变量,让我们调用我们的第一个叫"box"的变量.例:var box; Javascript中在申明一个变量时要以";"结尾.字符串型如果是IPhone程序员,在声明一个变量时一定要指明变量的类型.在这个 阅读全文
posted @ 2012-08-16 12:01 wayne1984 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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