摘要: 请看绕过这个问题的代码示例: 还有一种方案: 一张模糊的 tex(例如rtt得到的),和一张对应的清晰的图之间对每个"像素"执行混合操作,这个插值的参数是可变的,会达到不错的效果 还有一种高效的模糊数据的来源: 就是将一个小的Texture放大到一张大图(通过draw) 两次小范围查找临近像素多次迭 阅读全文
posted @ 2018-07-06 08:06 vily_雷 阅读(930) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文的另一个版本在:csdn上,但是不知为何总是半天打不开页面修改不了。 图片: web Demo请点击 另外一种变体效果Demo 第三种变体效果Demo 昨晚在将glsl由pc端转到webgl的时候,遇到webGL glsl for循环条件比较不支持变量,只能是常量的问题。后面想了一下才解决。下面 阅读全文
posted @ 2018-07-06 07:57 vily_雷 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)