随笔分类 - 厚积薄发
UWA问答网站的精选技术问答。
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 众所周知,Unity的骨骼动画是基于SkinnedMeshRenderer实现的。SkinnedMeshRenderer的问题在于,如果要绘制大批量角色时,GP
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摘要:1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收3)总Triangles的值是否包含了通过GPU Instancing画的三角形4)有没有用Lua来修复虚幻引擎中对C++代码进行插桩Hook的方案 这是第432篇UWA技术知识分享的推送,精选了
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摘要:1)URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制2)为什么Virtual Machine会随着游戏时间变大3)出海项目,打包时需要勾选ARMv7吗4)Unity是手动还是自动调用GC.Collect 这是第431篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 本文提出了一种在离散高分辨率非均匀参与介质中估计多重散射的有效方法,称为“LightGraph”。该方法基于随机生成的图表,通过使用最短路径查找来估计光在体积中
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摘要:1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示3)现在大部分项目的竖版UI设计分辨率是多少4)Android上拖拽物体不实时跟随手指的问题 这是第430篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社
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摘要:1)FairyGUI图标文字合批失败的原因2)为什么Cubemap的内存占用超高3)如何找到网格某个切面的中心点4)为什么SafeZone在倒屏后方向相反 这是第428篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、精华版 提前规划好纹理的合并策略:包括纹理通道合并(非必要不使用Alpha通道),纹理图集,纹理数组,且许多工作需要在引擎外完成。这对于优化CPU和GPU性
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摘要:1)如何在运行时获取硬件信息2)如何在按下鼠标键时移动UI面板,并跟随鼠标光标移动3)如何制作看起来像低帧率运行效果的材质4)如何在玩家周围随机播放声音 这是第427篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社
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摘要:1)小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别2)罗纹磨砂玻璃遇到了渲染显示问题3)二进制模式下调用Addressable返回的结果异常大4)为什么AssetBundle资源材质因距离远近而丢失宏 这是第426篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 参考这个论文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Deta
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摘要:1)如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放2)怎样方便地控制隐藏建筑楼层以显示某一层的布局3)为什么当角色站在物体上时速度无法加速超过某个值4)Addressable资源变动时不能自动更新Catalog版本的问题 这是第425篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问
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摘要:1)如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy2)升级到URP画面会提升吗3)如何用Dynamic Mesh做出在墙上打洞的效果4)UE可以把烘焙好的光照贴图导出吗 这是第424篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等
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摘要:1)InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗2)如何长按鼠标左键持续射击3)如何根据拾取物数量来提高玩家的速度4)如何在发生碰撞时更换我的角色 这是第423篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UW
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摘要:1)在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程2)Unity的jslib库和微信小游戏的game.js如何互相调用函数或者通信3)如何在Unity中实现资源的深度复制 这是第422篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 在现实中我们常见的模糊效果很多来自磨砂玻璃,磨砂玻璃之所以产生模糊的效果是由于光线照射到玻璃上发生的一系列折射/反射/散射现象。 特别是磨砂玻璃微观视
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摘要:1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)Dedicated Server性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南 这是第421篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子
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摘要:1)iOS进程增加内存上限的接口2).so mmap内存占用排查的问题3)在使用Recast Navigation遇到的两个问题 这是第420篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:communit
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! (本文使用UE 4.27的版本) 早先看到下面用Niagara实现链条的教程:Unreal Niagara - Tentacle effect with phy
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摘要:UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了419个工作周。精选了2024年十大精彩问答分享给大家,期待2025年UWA问答继续有您的陪伴。 UWA 社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 Q1:PuerTS和HybridCLR哪
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 承上启下 在上一篇文章中,我们从0到1实现了一套完整的软件光追管线。我们使用稀疏的体素来存储场景的Material信息和Radiance,体素的颜色并不直接运用
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