摘要:
一、Canvas Panel的旋转原点是Render Transform——》Pivot,Pivot坐标的取值范围是0到1,左上角的pivot坐标是[0,0],右下角的pivot坐标是[1,1] 二、由于小地图上面的图标在Canvas panel设置的锚点是中心对齐,因此小地图上面的所有小图标原点都
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posted @ 2018-12-01 22:40
一粒沙
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摘要:
让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event Tick事件中调用Updat
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posted @ 2018-12-01 17:03
一粒沙
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摘要:
基于物理的材质可以产生更准确并且通常更加自然的外观,在所有照明环境中都可以同样完美地工作! 官方说明
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posted @ 2018-12-01 16:29
一粒沙
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摘要:
在虚幻引擎 4 中,材质实例化用来更改材质的外观,而不会引起成本高昂的材质重新编译。 实例化材质官方文档
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posted @ 2018-12-01 15:23
一粒沙
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摘要:
Datasmith 是帮助您将内容导入到虚幻引擎4中的一组工具和插件。 作为虚幻工作室产品的部分,Datasmith设计用于解决非游戏行业人士所面临的独特挑战,例如建筑、工程、建造、制造、实时培训等行业,他们需要使用虚幻引擎进行实时渲染和可视化。但在资源管道方面遇到类似问题的游戏开发者或许也会对Da
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posted @ 2018-12-01 14:56
一粒沙
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摘要:
一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏
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posted @ 2018-12-01 10:32
一粒沙
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