摘要:
一、优化上一节的蓝图,新建一个函数addFlagToCanvas(动态添加图标到Canvas) 二、 分析地图坐标系和UMG坐标系 要根据实际情况分析关卡坐标系。 UserWidget中的坐标系 三、根据上一步分析得到坐标系对应关系 四、根据上一步提供的公式,修改蓝图,关卡坐标系转换成UMG坐标系 阅读全文
posted @ 2018-11-28 14:34
一粒沙
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摘要:
UserWidget中也是有Event Tick事件,游戏运行每一帧都会调用这个事件 一、在MiniMapFlagData结构体中,添加Slot和ImageWidget变量 二、在StaticMiniMap的AddFlag函数中 三、记得在调用AddFlag的时候,要赋值Actor参数 阅读全文
posted @ 2018-11-28 12:15
一粒沙
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摘要:
Canvas Panel Slot是UserWidget的Canvas Panel组件容器内的组件特有的属性。 只有放置在Canvas Panel容器内才会有Canvas Panel Slot属性 可以在蓝图中动态设置Canvas Panel Slot属性 阅读全文
posted @ 2018-11-28 10:28
一粒沙
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