摘要:
这里说的统一颜色,说的是每个玩家看到另外的一个玩家的颜色都是一致的,而不是同一个队伍相同的颜色。 一、同样的在ShooterPlayerState中添加一个变量Color(队伍颜色),设置为可复制。 在服务器玩家分配属性:其实就是使用Switch Has Authority函数保证后续的代码只有在服 阅读全文
posted @ 2018-12-09 21:28
一粒沙
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摘要:
一、就算角色死亡也应该是能区分属于哪个队伍,因此在ShooterPlayerState中添加一个变量Side(并设置为可复制),用来记录所属队伍。 并且在Begin Play事件中随机分配队伍 二、在Shooter中添加GetSide函数,获得角色所属队伍 三、属于相同队伍,才在小地图中显示出来 阅读全文
posted @ 2018-12-09 20:57
一粒沙
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