摘要:
一、在PhotoShop中新建一个64px*64px,背景色为透明的文档 二、填充“图层1”为白色 三、添加蒙版图层,并将前景色设置为黑色 四、将“图层1”选择45°,并往上拖放至如图位置 五、选择渐变工具,选择第二个预设渐变 六、按着“Shift”键,如图所示右上方下拖放,得到渐变图层 七、保存为 阅读全文
posted @ 2018-11-26 21:35
一粒沙
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摘要:
一、创建一个专门用来做缩略图的角色CameraCharacter,不需要实体模型。 二、Auto Possess Player设置为“Player 0” 三、重力比例改成0(这样在天上的时候就不会往下掉) 四、照相机朝下,相机采用正交投影,并根据地图大小设置一个合适的Ortho Width值(正交宽 阅读全文
posted @ 2018-11-26 20:49
一粒沙
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摘要:
要点: 一、鼠标在编辑器关卡中点一下,然后按F9键截图,右下角会出现截图后的文件链接,点击后会自动打开截图文件所在的文件夹。截图的大小正好的关卡视图的大小。 编辑器:F9键截图,只截图关卡视图界面 运行时:F9键截图,会截图整个显示器窗口。相当于按Print Screen键 二、按“~”调出控制台, 阅读全文
posted @ 2018-11-26 13:52
一粒沙
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摘要:
挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。 一、在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture Component 2D,并旋转相机朝下(X轴方向是相机照射的方向)。 二、创建一个一个Render 阅读全文
posted @ 2018-11-26 10:18
一粒沙
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