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摘要: var t1 = Profiler.GetMonoHeapSize()/div; var t2 = Profiler.GetMonoUsedSize() / div; var t3 = Profiler.GetTotalAllocatedMemory() / div; var t4 = Profiler.GetTempAllocat... 阅读全文
posted @ 2017-06-28 15:59 时空观察者9号 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //方式一,使用API获取 var rtrans = gameObject.GetComponent(); Vector3[] worldcorners = new Vector3[4]; rtrans.GetWorldCorners(worldcorners); //方式二,手动计算 var ... 阅读全文
posted @ 2017-06-26 17:33 时空观察者9号 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
摘要: U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0)。 sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如512 阅读全文
posted @ 2017-06-24 22:29 时空观察者9号 阅读(7149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:刘源链接:https://www.zhihu.com/question/40371280/answer/86262934来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 想用jpg的话,直接使用WWW加载jpg文件本身。加载好之后,WWW.texture 就是你要 阅读全文
posted @ 2017-06-20 11:02 时空观察者9号 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace tx { struct ST { public byte c1; public float x; public int y; } class Ct { ... 阅读全文
posted @ 2017-06-18 13:05 时空观察者9号 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Marshal对应的实现ByteToStruct,及效率对比完整程序如下:以读取魔兽世界M2文件为例,经测试发现ByteToStruct用时为MemCopy的3倍到4倍 阅读全文
posted @ 2017-06-17 18:13 时空观察者9号 阅读(9227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI事件分为两大类:点击和拖拽。 点击包括 pointerdown, pointerup。 拖拽包括 begindrag, drag, enddrag。 点击事件无穿透:只会被最上层UI响应,不会向下层传递。 拖拽事件半穿透:透过上层UI直到遇见实现了拖拽事件的第一个UI,并且不会向下层传递。 阅读全文
posted @ 2017-06-13 12:23 时空观察者9号 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题? 情形:按钮A挂在主画布上。四方扩充模式。A的中心和画面中心不重合。 这时候用代码设置A.localPosition = new Vector3(0,0,0)会改变A的位置吗? 答案:会。 原因:A.localPosition = 阅读全文
posted @ 2017-06-09 11:58 时空观察者9号 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转而旋转。然而polygon collider却不会。 补充:原来所有2D包围盒都不会随物体旋转,所有3D包围盒都会随物体旋转。 当物体旋转了,对于2D物体,就要移除原来的包围 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:58 时空观察者9号 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 然而放在UNITY的Start()函数中运行,排序只排了前两个元素。 原因竟然是UNTIY 的BUG:排序函数必须返回 1,0,-1三种情况,只返回两种情况则排序不正确。 然而普通C#控制台程序是没有问题的,可见UNITY有多坑。 保证UNITY上排序正确的写法如下: //return m1.Com 阅读全文
posted @ 2017-06-06 18:21 时空观察者9号 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)
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