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2017年6月24日
U3D屏幕坐标,世界坐标,像素坐标之间的关系
摘要: U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0)。 sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如512
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posted @ 2017-06-24 22:29 时空观察者9号
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