摘要: //方式一,使用API获取 var rtrans = gameObject.GetComponent(); Vector3[] worldcorners = new Vector3[4]; rtrans.GetWorldCorners(worldcorners); //方式二,手动计算 var ... 阅读全文
posted @ 2017-06-26 17:33 时空观察者9号 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)