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2017年6月26日
U3D 如何计算一个UI四个角的绝对坐标
摘要: //方式一,使用API获取 var rtrans = gameObject.GetComponent(); Vector3[] worldcorners = new Vector3[4]; rtrans.GetWorldCorners(worldcorners); //方式二,手动计算 var ...
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posted @ 2017-06-26 17:33 时空观察者9号
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