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2017年6月6日
C#委托(匿名函数)的各种变形写法
摘要: 理解委托最重要的一点是:委托是一个函数指针,应该将一个函数赋给它。这个函数可以是一个函数名,或一个临时定义的匿名函数,如上。
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posted @ 2017-06-06 16:51 时空观察者9号
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2017年4月27日
LUA中相同签名函数覆盖
摘要: function test() print('test')end function test() print('test22222')end test() --输出test2222
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posted @ 2017-04-27 15:18 时空观察者9号
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2017年4月25日
U3D 场景切换时 脚本对象,GO对象,资源对象的问题
摘要: 脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO。 GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的。 资源对象:制作好的模型prefab。 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁。销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不
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posted @ 2017-04-25 18:50 时空观察者9号
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2017年4月13日
LUA 运行期间不独占线程的递归,通过回调实现
摘要: 注意,如下写法,程序报错:找不到global func
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posted @ 2017-04-13 09:48 时空观察者9号
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2017年4月12日
问题记录:如何比较两个字符串的相似度
摘要: 问题记录:如何比较两个字符串的相似度
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posted @ 2017-04-12 11:15 时空观察者9号
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2017年4月9日
UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题
摘要: void Start () { var pgo = transform.Find ("Button").gameObject; obtn = Instantiate (pgo); //obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent); var pos =
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posted @ 2017-04-09 22:33 时空观察者9号
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2017年4月7日
UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别
摘要: for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点 GameObject.DestroyImmediate(go.GetChild (i).gameObject); }
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posted @ 2017-04-07 19:07 时空观察者9号
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2017年3月28日
UNITY 手动定制inspector
摘要: 将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI
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posted @ 2017-03-28 17:46 时空观察者9号
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2017年3月17日
UNITY 接讯飞语音过程总结
摘要: 11:13 2017/3/141,安装问题:JDK与ECLIPSE位数一定要对应,32位对64位会出现 java was returned ....code 13的弹框错误。版本号可以不一致。2,ECLIPSE 启动后,需要设置JRE路径,否则代码提示错误。3,智能提示问题:在window -pre
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posted @ 2017-03-17 17:20 时空观察者9号
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2017年3月3日
相对绝对路径在打包与编辑器模式的问题
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posted @ 2017-03-03 11:25 时空观察者9号
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