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2020年11月30日
黄金点游戏bs架构(四)——基本实现
摘要: 黄金点游戏bs架构——基本实现 1.设计框架Review 首先,由于本次实现与前一次进行较大重整,我们先来看一下最初的设计思路和框架,因为现在的设计回归了最初的设计方案,和最初设计方案契合度较高。 用例分析 用户进入网站主界面,会看到前几轮的黄金点 用户尝试登记自己的点数,被要求登录账号 登录账
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posted @ 2020-11-30 14:38 该用户已住校
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2020年11月16日
黄金点游戏(三)——bs前端设计
摘要: 黄金点游戏bs架构——前端设计 index.html主页 主页左侧为导航栏,设计实现游戏导航和结果数据表统计选项 在开始游戏界面,创建房间 创建游戏 制定游戏规则 规定游戏人数 规定黄金点数字范围(暂时设想为数字上界) 然后点击下一步进入填写数字选项 输入本轮选择的数字(暂时设计为整数) 点击下一步
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posted @ 2020-11-16 16:06 该用户已住校
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2020年11月2日
黄金点游戏(二)——推倒重来的bs架构
摘要: 黄金点游戏的bs架构设计 大致设计思路 前后端分离 前端暂时随便凑合用 后端springboot 使用cookie来进行session跟踪 用例分析 用户进入网站主界面,会看到前几轮的黄金点 用户尝试登记自己的点数,被要求登录账号 登录账号页面下还有注册链接 注册界面要求输入用户名、密码和确认密码
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posted @ 2020-11-02 16:08 该用户已住校
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2020年10月19日
黄金点游戏开发
摘要: 黄金点游戏开发 一、设计方案及平台 题目要求 N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0
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posted @ 2020-10-19 16:31 该用户已住校
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基于黄金点游戏对用户需求的启发
摘要: 基于黄金点游戏对用户需求的启发 一、材料的启发 材料一 材料一中主要显示了在用户需求中产品创新性与用户可接受度之间的矛盾。黄金点游戏就恰好反应了这一点,由于人们无法了解他人的选择和计划,所以采取领先两步,即迭代两次0.618是最为合适,即在接受范围内。所以在软件开发的时候,需要平衡好产品创新性和用户
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posted @ 2020-10-19 10:45 该用户已住校
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统计代码量
摘要: 统计代码量 1. 实现方法简介 根据先前实现的程序,我已经完成了通过命令行设置指定文件夹路径,并且显示该路径下所有指定文件目录file_type_path.txt中包含的文件名的文件的绝对路径。在本次实现的项目中,我需要完成的是,对给定绝对路径的文件中的代码行数进行统计,并且汇总代码总量、文件总量和
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posted @ 2020-10-19 09:32 该用户已住校
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文件按文件类型显示
摘要: 文件按文件类型显示 1. 实现方法简介 根据先前实现的程序,我已经完成了通过命令行设置指定文件夹路径,并且显示该路径下所有文件和子文件夹的信息。在本次实现的项目中,我需要完成的是,对指定的类型文件,进行筛选检出。 针对以上要求,我的设计如下: 在文件路径中,设置一个txt文件,用于存储文件的类型。
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posted @ 2020-10-19 09:13 该用户已住校
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文件信息显示
摘要: 文件信息显示 1. 实现方法简介 首先,分析题干给出的要求:通过命令行程序,显示一个文件夹中所有的子文件夹和文件信息。因此,实现该程序的时候不仅要通过递归的方式寻找出所有的文件夹,还要能够通过命令行参数来设置根文件夹的路径。 在实现算法之前,首先确定语言,根据我的熟悉程度,我首先用Python试水,
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posted @ 2020-10-19 08:58 该用户已住校
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