上下求索
探索DirectX9.0)
05 2007 档案
Export利器:IGame
摘要:古人云:君子生非异也,善假于物也数据导出是一个繁琐的工作,于是,有了IGame这个解脱程序员的东西: 关于IGameIGame是Max提供给游戏开发的一个用于导入导出的接口。在Max的help里面这个东西叫做3ds Max Data Exchange Interface。有了这个接口,可以大大的简化导入导出工作的工作量。如果有经历过用MAX SDK导出关键帧动画以及骨骼动画,Skin,Modifi... 阅读全文
posted @ 2007-05-28 17:31 大河马和小魔鱼 阅读(2133) 评论(4) 推荐(0)
MAX Script Export/Import
摘要:2个工作日写了一套简单的Export/Import插件一直对MAX的 Script感到很好奇说说使用的感受吧。首先,如果要使用这套Script那么 首先会陷入到庞大的MAX的概念的汪洋大海之中MAX中很多概念不同于平常熟知的 RealTime里面的思想例如,MAX中的纹理坐标,每个顶点都有一对UV 这个很正常但是同时 MAX对每个Face也保存了UV,这是因为MAX中的 每个Face都有可能是不同... 阅读全文
posted @ 2007-05-18 18:08 大河马和小魔鱼 阅读(3766) 评论(4) 推荐(0)
3DS MAX PlugIn 材质和纹理
摘要:材质和纹理的信息都位于node 中材质的信息通过类Mtl获得纹理的信息位于node中的mesh 中的UVVert以下是获得材质的代码: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //material Mtl* nodematerial=node->GetMtl(); ... 阅读全文
posted @ 2007-05-17 11:08 大河马和小魔鱼 阅读(1231) 评论(2) 推荐(0)
牛刀小试,Max Script
摘要:一直很想用用Max的 Script其实Max的Script相比他本身的SDK还是有些优势的首先是不用每次都重启Max调试再有就是不用担心内存泄漏的危险,最后Script的封装更加方便。但是, 对于长期试用强类型编程语言的人来说 要适应脚本开发还是需要些时间的脚本调试也不方便,缺乏强有力的异常处理手段 都是Script的弱点第一次写MAx脚本,输出了一下Node: 1 macroScript Au... 阅读全文
posted @ 2007-05-15 18:13 大河马和小魔鱼 阅读(885) 评论(1) 推荐(0)
3DS MAX PlugIn(2) 邂逅Geometry
摘要:从简单开始 邂逅Geometry Download几何体的导出是相当容易的,有了上次获得Node的基础,获得几何体的信息就显得顺其自然了。 几何体关心的主要信息就是顶点和三角面,自然还有纹理坐标,法线,顶点颜色,切线,BinNormal等等,不过这些都是后话,首先我们只关心顶点和面。 同时另外一个重要的信息就是矩阵信息,需要注意的是,在不同的Frame中矩阵信息很可能会发生变化,这点需要注意下... 阅读全文
posted @ 2007-05-14 15:24 大河马和小魔鱼 阅读(1422) 评论(2) 推荐(0)
[原创]3DS MAX PlugIn 1 预备役
摘要:图太多了,直接用个Word文档吧。下载 阅读全文
posted @ 2007-05-10 23:25 大河马和小魔鱼 阅读(679) 评论(3) 推荐(0)


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