MaxScript 心得1
摘要:1、当你在 maxscript中的rollout中注释掉一个控件的时候,那么当你再运行脚本,与该控件有关的事件的代码将消失!2、如何使用dotnet 的ListView?声明:dotNetControl lv_objects "System.Windows.Forms.ListView" pos:listBoxPos width:485 height:459添加项: local li = dotN...
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2008-09-01 23:28
大河马和小魔鱼
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Export利器:IGame
摘要:古人云:君子生非异也,善假于物也数据导出是一个繁琐的工作,于是,有了IGame这个解脱程序员的东西: 关于IGameIGame是Max提供给游戏开发的一个用于导入导出的接口。在Max的help里面这个东西叫做3ds Max Data Exchange Interface。有了这个接口,可以大大的简化导入导出工作的工作量。如果有经历过用MAX SDK导出关键帧动画以及骨骼动画,Skin,Modifi...
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2007-05-28 17:31
大河马和小魔鱼
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MAX Script Export/Import
摘要:2个工作日写了一套简单的Export/Import插件一直对MAX的 Script感到很好奇说说使用的感受吧。首先,如果要使用这套Script那么 首先会陷入到庞大的MAX的概念的汪洋大海之中MAX中很多概念不同于平常熟知的 RealTime里面的思想例如,MAX中的纹理坐标,每个顶点都有一对UV 这个很正常但是同时 MAX对每个Face也保存了UV,这是因为MAX中的 每个Face都有可能是不同...
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2007-05-18 18:08
大河马和小魔鱼
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