零距离接触HLSL 一
摘要:零距离接触HLSL 一 By sssa2000 5/15/2005 人一旦停下来不做事情,就会变得懒惰。自从停止写《Direct3D 快速上手》后,就老不想写东西,这些天一直都在想着要写一些关于游戏引擎的文章,迟迟未敢动手,因为觉得这个主题实在比较大,自己水平有限,写不好还要被人笑话。为了督促自己再次像个陀螺转起来,开始写一些关于HLSL以及Shader的东西,当然,我学这个也不久,只能...
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2005-05-15 22:54
大河马和小魔鱼
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DirectX9 3D 快速上手 8
摘要:DirectX9 3D 快速上手 8 By sssa2000 5/4/2005 上一次中途结束了本来应该讲到的控制Mesh的细节程度的方法的,这一次补上。 我们这里使用的是简单的方法,并没有涉及到场景剔出等等复杂的方法,我这里主要还是用DX9提供给我们的类库,progressive meshe。 progressive meshes主要的优点就是允许我们控制顶点和面的数目,这样我们...
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2005-05-04 03:34
大河马和小魔鱼
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