2016年4月8日
摘要:
迭代器和闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里。闭包提供的机制可以很容易实现这个任务。记住:闭包是
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posted @ 2016-04-08 17:13
Ming明、
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摘要:
上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题。作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧。(万幸,这样的文章也只有我自己看。) 第四 基本语法 赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 遇到赋
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posted @ 2016-04-08 14:41
Ming明、
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摘要:
我觉得我已经陷入了一个坑内。因为,安装了Lua和SublimeText3编辑器之后,怎么使自己编写的lua代码在untiy内运行起来,是个我完全不了解的机制。先放一放吧。首先,来回顾一下Lua的语法基础。 第一 起点 在Lua中具有一个Chunks的概念。Chunk是一系列语句,Lua执行的每一块语
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posted @ 2016-04-08 11:53
Ming明、
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2016年4月7日
摘要:
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文。还希望能够得到谅解。 一、Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业。Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定。在游戏开发中,Lua在用户界面、游戏数据管理、实时游戏事件管
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posted @ 2016-04-07 18:50
Ming明、
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已经不怎么留意梦了,就像是,习惯了在空气中呼吸,却感受不到空气的存在一样。 大前天,做梦,大姐和二姐都回家了,当然我也回了。 我躺在床上睡觉,迷糊中听到大姐和二姐家的宝贝都爬起来去院子里玩耍去了。 大姐和二姐穿的美美的,要去买衣服、做头发。叮嘱我老妈,和二姐的婆婆看着点孩子。 老妈她们答应着。 过了
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posted @ 2016-04-07 17:45
Ming明、
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2016年4月6日
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明天新功能就要上了,结果刚刚突然QA说项目抛出了错误。握草,吓得立马出了一身汗。 查了一下错误,发现可能是自己写的不稳定排序造成的。自己感觉应该就是。把排序方法写成稳定的之后,代码分离编译进手机,跑了一下木有错误了。脑残的自己为何要对服务器传过来的有序数据进行排序呢?脑抽不明。 下文为转的别人总结的
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posted @ 2016-04-06 17:53
Ming明、
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2016年3月31日
摘要:
项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧。 提供界面如下: 手机拍图,就这样凑合看吧。但是代码不打折。 紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体,字号。其他需求的,可以绕远了。还有哈,代码写的很渣渣,因为自己用嘛。还有所有权归我本人所有,一切用于
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posted @ 2016-03-31 11:59
Ming明、
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2016年3月4日
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我记得这周做了个很温暖的梦,温暖的当我醒来时,想和人立马分享。 而又,温暖的不舍得和人分享。于是,就这样,梦内容的记录一再被搁置,直到今天,梦被忘得一干二净,梦给自己带来的感受也忘得一干二净,除了我记得曾经有个梦,让我温暖的觉得世间的一切仿佛都有佛光照耀,而一切仿佛不曾有过。 不被记住的梦,就和未曾
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posted @ 2016-03-04 09:41
Ming明、
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2016年1月26日
摘要:
终于磕磕绊绊的在模拟器上,成功运行了已有项目。公司提供的Mac系统,版本炒鸡低。向同事拷贝了OS,和XCode。安装完成后,将已有的可以在Windows上成功运行Android版本的项目,拷贝到了Mac上。离职同事表示,自己可以正常在Mac上运行,只在虚拟机上运行,真机上不支持64位的。用xcode...
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posted @ 2016-01-26 17:37
Ming明、
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2015年12月31日
摘要:
移步:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409523.htmlUnity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将Member Data在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在...
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posted @ 2015-12-31 14:45
Ming明、
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