上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 23 下一页
  2016年11月24日
摘要: 参考博客: 1、字符集和字符编码(Charset & Encoding) 2、 字符常见的几种编码方式 3、字符编码详解——彻底理解掌握编码知识,“乱码”不复存在 无论是做客户端还是服务器,无论是做网页还是做游戏,可能都存在一个绕不开的问题 乱码。 想搞清楚为什么乱码,首先得从编码说起。 1、基础知 阅读全文
posted @ 2016-11-24 17:43 Ming明、 阅读(731) 评论(0) 推荐(0)
  2016年10月28日
摘要: 无论是使用Eclipse还是使用Ant命令,都可能会在编译时遇到提示:Class not found: javac1.8 今天用Ant打包Android,apk,运行出现了batch_build.xml Class not found: javac1.8的错误,后来上网查了一下是Ant版本太低,低于 阅读全文
posted @ 2016-10-28 18:07 Ming明、 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
  2016年10月18日
摘要: 下载个以前版本的Java工具不容易。Java SE 6 版本拿去: http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-javase6-419409.html#jdk-6u25- 阅读全文
posted @ 2016-10-18 10:30 Ming明、 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
  2016年10月12日
摘要: 本篇主要是参考 lua连续随机数 这篇文章完成。大家可以去原贴查看学习。 生成随机数组,暂时发现两种方法 1、把生成的数放到一个表里面,每次随机时判断这个表里是否有,若有再随机一次(问了朋友,很多人都想到这个方法) 2、先生成一个连续的数字表t,每次随机一个数n,把t[n]保存,并移除t[n] 首先 阅读全文
posted @ 2016-10-12 18:47 Ming明、 阅读(5912) 评论(0) 推荐(0)
  2016年10月11日
摘要: 首先大家可以看下SVN的文件夹链接太强大了!(目录链接,目录映射,svn:externals),我就是看了这篇文章才敢大刀阔斧的把项目里的外链修改成正确的链接。 问题: 我们的项目里,服务器脚本工程svn地址为:svn://server/script;配置文件地址为:svn://server/cfg 阅读全文
posted @ 2016-10-11 11:46 Ming明、 阅读(9732) 评论(0) 推荐(0)
  2016年8月29日
摘要: 博客开了好几年了,现在越来越懒,却收到的惊吓越来越多。 前段时候,一个什么都能聊的素未谋面的朋友说,看到一篇博客,语气像极了我,问我是否认识这博客 当时,除了收到极大的惊吓之外,也有绵长的欣喜。这孩子,竟然能从众多博客中一眼就看出来姐的语气。真恰恰不容易。 上周末,正玩的嗨处,又一朋友发来一链接,问 阅读全文
posted @ 2016-08-29 18:22 Ming明、 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
  2016年7月6日
摘要: 原文请看:为什么程序员总是写糟糕的代码?这3个原因 我最近一直在想我们作为一个行业为什么总是产出糟糕代码的原因。 1.明显原因…… 我一下子想到的最明显的原因是,有好的程序员,也有不那么好的程序员,有的人技术水平高,有的人水平却低,有人对这门技艺感兴趣,但也有的人却不愿意在工作之外学习其他。 好了, 阅读全文
posted @ 2016-07-06 14:19 Ming明、 阅读(654) 评论(0) 推荐(0)
  2016年7月4日
摘要: 有一篇好文章,链接门:Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 文章里提到了游戏内图片-文件格式与纹理格式 我才第一次恍然知道了,文件格式和纹理格式原来是酱紫的关系。以前我是有多神经大条,处理了那么多图片竟然没有懂细想它们的关系…… 常用的图像文件格式有BMP,TGA,JPG,GIF 阅读全文
posted @ 2016-07-04 14:21 Ming明、 阅读(2843) 评论(0) 推荐(0)
  2016年6月13日
摘要: 亲测,无误。 原文传送门:lua 获取本地当月天数 开发中有用到,记录一下。 local year,month = os.date("%Y", os.time()), os.date("%m", os.time())+1 -- 正常是获取服务器给的时间来算local dayAmount = os.d 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:14 Ming明、 阅读(1534) 评论(0) 推荐(0)
  2016年5月17日
摘要: 首先,先看一下原理吧 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 不过瘾的话,只能看下面这个咯:Unity AssetBundle爬坑手记 [Unity3D]BuildPipeline.PushAsse 阅读全文
posted @ 2016-05-17 19:02 Ming明、 阅读(262) 评论(1) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 23 下一页