2025年6月17日
摘要:
第三人称角色人物镜头在人身后,当在屏幕滑动时,可以围绕角色旋转镜头。 需求是当触发某个条件时,镜头需要旋转到指定位置or角度。 空手和瞄准的设置 角色身上挂了SpringArmComponent的子类, CameraSettings内设置了:playercontroller 的rotation影响摄
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posted @ 2025-06-17 12:08
Ming明、
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2025年3月5日
摘要:
需要用UE做一个这样的功能,找了一圈,发现有饼图,环形图,要么就是说需要插件。 读了UE5实现UMG饼图控件_ue 图表插件-CSDN博客这篇文章,发现,其实数据雷达图好像更简单。因为饼图是需要画圆,而雷达图就只是三角形。 雷达图表示数据的长度变化了,怎么确定点的位置是个问题。这个长度,其实就是半径
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posted @ 2025-03-05 17:18
Ming明、
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2019年8月13日
摘要:
TrueType字体通常包含在单个TrueType字体文件中,其文件后缀为.TTF。 OpenType字体是以类似于TrueType字体的格式编码的POSTSCRIPT字体。OPENTYPE字体使用.OTF文件后缀。OPENTYPE还允许把多个OPENTYPE字体组合在一个文件中以利于数据共享。这些
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posted @ 2019-08-13 10:54
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2019年8月7日
摘要:
TrueType字形描述技术和TTF文件 TrueType字体技术的研究分析与应用 看起来上面两篇都是翻译的文档。 看微软的原文介绍: TrueType fundamentals 其他文章: 获取TrueType字体信息 https://blog.csdn.net/kwfly/article/det
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posted @ 2019-08-07 15:46
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2019年7月18日
摘要:
原文入口: TTF字体文件裁剪(支持简体中文,繁体中文TTF字体裁剪) 对于TrueType(TTF)字体格式的介绍可以看: 提到的文章。 Google开源的字体提取神器——sfntly sfnttool,官网地址是:https://code.google.com/p/sfntly/ 可用于编辑、创
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posted @ 2019-07-18 20:00
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2019年6月13日
摘要:
LPeg是一个为Lua所使用的新的模式匹配库,基于解析表达式语法(PEGs)。 用基本匹配函数,组合匹配表达式 所有匹配函数返回userdata类型,是一个匹配模式(以下用pattern代替),可相互组合. Simple Matching 简单匹配 Basic Captures 基本捕获 Build
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posted @ 2019-06-13 11:28
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2019年3月21日
摘要:
C#与C/C++的交互 最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。 C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用
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posted @ 2019-03-21 14:03
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2019年3月19日
摘要:
1、解决的问题: 考虑下面的需求,使用一个方法,一个是提供者,一个是使用者,二者之间的接口是头文件。头文件中声明了方法,在提供者那里方法应该被声明为__declspec(dllexport),在使用者那里,方法应该被声明为__declspec(dllimport)。二者使用同一个头文件,作为接口,怎
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posted @ 2019-03-19 17:31
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摘要:
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码
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posted @ 2019-03-19 15:12
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2019年3月13日
摘要:
A星算法详解(个人认为最详细,最通俗易懂的一个版本) Introduction to the A* Algorithm 路径规划: a star, A星算法详解 实现A星算法
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posted @ 2019-03-13 15:57
Ming明、
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