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  2017年11月29日
摘要: 重点文章: 1、[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2、[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3、Lua和C++交互详细总结 4、LuaInterface简介 5、不同版本Lua介绍 6、 C#与Lua相互调用 7、在Unity中 阅读全文
posted @ 2017-11-29 15:19 Ming明、 阅读(5882) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行 阅读全文
posted @ 2017-11-29 10:53 Ming明、 阅读(41473) 评论(0) 推荐(1)
  2017年11月24日
摘要: 原文请看:Lua和C++交互详细总结 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lu 阅读全文
posted @ 2017-11-24 15:13 Ming明、 阅读(22961) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 参考原文请看: Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一) Lua学习笔记2:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(二) 本篇主要分以下几个部分: 一、下载并利用vs2015编译lua源码 编译lua主要编译三个部分,lua链接库,lua解释器,lu 阅读全文
posted @ 2017-11-24 13:59 Ming明、 阅读(13473) 评论(1) 推荐(4)
  2017年8月16日
摘要: Lua 5.1 参考手册 C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。它有以下部分组成:读写Lua全局变量的函数,调用Lua函数的函数,运行Lua代码片断的函数,注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等。 在C和Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。几乎所有的API调用都是对栈上的值进行 阅读全文
posted @ 2017-08-16 14:54 Ming明、 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0)
  2017年8月9日
摘要: Lua String库强大的gsub功能。 阅读全文
posted @ 2017-08-09 18:33 Ming明、 阅读(1306) 评论(0) 推荐(0)
  2017年1月17日
摘要: 原地址:你好,三角形 你好,三角形 译注 在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffe 阅读全文
posted @ 2017-01-17 15:10 Ming明、 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
  2016年11月30日
摘要: 帅炸天的教程:欢迎来到OpenGL的世界 阅读全文
posted @ 2016-11-30 18:21 Ming明、 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
  2016年11月25日
摘要: 转自: 泰文排版规则 百度文档:http://wenku.baidu.com/view/19574a03de80d4d8d15a4f0c.html### unicode 泰文对应编码规则:http://www.unicode.org/charts/PDF/U0E00.pdf 1.字母编码 这里只介绍 阅读全文
posted @ 2016-11-25 17:14 Ming明、 阅读(3697) 评论(0) 推荐(0)
  2016年11月24日
摘要: 参考博客:UTF8字符串在lua的截取和字数统计【转载】 需求 错误方法 网上找了一些算法, 都不太正确; 要么就是乱码, 要么就是只考虑了4 byte 中文的情况, 不够全面 1. string.sub(s,1,截取长度*4) 网上很多直接使用"`""string.sub(s,1,截取长度*4)` 阅读全文
posted @ 2016-11-24 18:36 Ming明、 阅读(5588) 评论(0) 推荐(0)
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