2015年2月13日
摘要:
Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。 在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三个子...
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posted @ 2015-02-13 15:06
Ming明、
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2015年2月10日
摘要:
旧版本的Unity提供Animation编辑器来编辑物理动画。在其下方可以设置动画是Loop或者是Pingpong等运动效果。但是,在4.3之后,Unity的动画系统发生了较大的变化。相信很多童鞋,在看老版本的教程时,往往会遇到需要用新版本Unity来实现旧版本Unity的Pingpong功能。网上...
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posted @ 2015-02-10 20:53
Ming明、
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2014年11月25日
摘要:
移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下...
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posted @ 2014-11-25 10:03
Ming明、
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2014年11月19日
摘要:
记不住,于是原帖转过来,请看原帖:http://blog.csdn.net/ms03001620/article/details/8490238 一、生成build.xml Eclipse中使用Ant为Android打包并且签名 SDK自带文件 在<sdk>tools/ant目录下这3个文件 其中b
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posted @ 2014-11-19 17:36
Ming明、
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2014年11月17日
摘要:
导入小米clientside_android_sdk的demo OAuth-OpenAuthDemo,点Java Build Path的Libraries内Add External JARs,将oauth-xiaomiopenauth.jar包引入。clean工程,然后build project,随...
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posted @ 2014-11-17 11:29
Ming明、
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2014年11月7日
摘要:
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种 "*.3...
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posted @ 2014-11-07 14:43
Ming明、
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2014年10月14日
摘要:
看原文请移步:Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES我在先前的两篇post 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧中提到了一些...
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posted @ 2014-10-14 10:28
Ming明、
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摘要:
看原文请移步:编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录, 一般写成这样LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Cla...
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posted @ 2014-10-14 10:26
Ming明、
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摘要:
希望看原文的请移步:[原创]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧问题的引入在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表. 考虑有如下源文件分布的情况:cpp文件全部位于andro...
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posted @ 2014-10-14 10:20
Ming明、
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2014年9月28日
摘要:
开始学习cocos2d-x-3.*凭着对2.*的各个版本的认识和升级的经验,本以为直接用最新的3.2rc0版本练手应该没有问题,结果一上来就是一个大坑。你妹!Android NDK: Invalid APP_STL value:c++_static搞了一下午,对比了3.1.1,3.2alpha0,3...
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posted @ 2014-09-28 13:49
Ming明、
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