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本文章是根据国外一位大佬的视频以及源码总结出来的,如果有任何问题请联系我,文章已附上源地址 阅读全文
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了解https的全部握手 阅读全文
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前言: 为了更清晰的认识状态机并且理清 Enemy 设计思路,所以整理了一下 Enemy 的代码设计逻辑 做了一张简单的思维图先进行一个简单的认识 干货:FMS有限状态机 状态机类似于动画器 (animator) ,动画器可以简单清晰地管理游戏角色的动画:待机、跳跃、下落、跑步……,状态机的目的也是 阅读全文
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几个简单的步骤来优化unity角色的手感 阅读全文
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前言: 因为在练习算法题时遇到了经典的背包问题,而解决这个问题的最优方法是动态规划 为了更多的了解动态规划,结合网上资料和个人理解系统地整理了一份资料 可能对于部分人来说学习一个方法只要知道怎么用就行,而不去管这个方法的概念原理等,但是对于动态规划,最主要的就是其概念和思路,所以建议仔细地了解一下概 阅读全文
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一个比较简单且保姆级的基础爬虫教学,跟着一步一步走轻松爬取网页图片 阅读全文
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零碎知识点: 输入输出的数据 <10^5^ 使用 cin cout 输入输出的数据 >=10^5^ 使用 scanf printf 2^20^ ≈ 10^6^ 2^16^ = 65536 2^15^ = 32268 2^63^ ≈ 10^18^ 头文件大礼包 # include <cstdio> # 阅读全文
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快速上手Java面向对象基础知识 阅读全文
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一拳打爆Java图形化设计!!!! 阅读全文