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2023年4月13日
Enemy状态机设计思路
摘要: 前言: 为了更清晰的认识状态机并且理清 Enemy 设计思路,所以整理了一下 Enemy 的代码设计逻辑 做了一张简单的思维图先进行一个简单的认识 干货:FMS有限状态机 状态机类似于动画器 (animator) ,动画器可以简单清晰地管理游戏角色的动画:待机、跳跃、下落、跑步……,状态机的目的也是
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posted @ 2023-04-13 21:34 Shadow-Fy
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