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shadow-fy
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2023年10月23日
关于移动跳跃进一步优化
摘要: 本文章是根据国外一位大佬的视频以及源码总结出来的,如果有任何问题请联系我,文章已附上源地址
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posted @ 2023-10-23 12:04 Shadow-Fy
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2023年10月10日
WireShark抓包分析
摘要: 了解https的全部握手
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posted @ 2023-10-10 13:42 Shadow-Fy
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2023年4月13日
Enemy状态机设计思路
摘要: 前言: 为了更清晰的认识状态机并且理清 Enemy 设计思路,所以整理了一下 Enemy 的代码设计逻辑 做了一张简单的思维图先进行一个简单的认识 干货:FMS有限状态机 状态机类似于动画器 (animator) ,动画器可以简单清晰地管理游戏角色的动画:待机、跳跃、下落、跑步……,状态机的目的也是
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posted @ 2023-04-13 21:34 Shadow-Fy
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2023年3月9日
Unity更好的移动跳跃手感
摘要: 几个简单的步骤来优化unity角色的手感
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posted @ 2023-03-09 20:47 Shadow-Fy
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2023年2月25日
动态规划DP
摘要: 前言: 因为在练习算法题时遇到了经典的背包问题,而解决这个问题的最优方法是动态规划 为了更多的了解动态规划,结合网上资料和个人理解系统地整理了一份资料 可能对于部分人来说学习一个方法只要知道怎么用就行,而不去管这个方法的概念原理等,但是对于动态规划,最主要的就是其概念和思路,所以建议仔细地了解一下概
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posted @ 2023-02-25 19:28 Shadow-Fy
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2023年2月23日
垃圾回收站——python爬虫(一)
摘要: 一个比较简单且保姆级的基础爬虫教学,跟着一步一步走轻松爬取网页图片
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posted @ 2023-02-23 16:53 Shadow-Fy
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2023年2月22日
蓝桥杯学习笔记(一)
摘要: 零碎知识点: 输入输出的数据 <10^5^ 使用 cin cout 输入输出的数据 >=10^5^ 使用 scanf printf 2^20^ ≈ 10^6^ 2^16^ = 65536 2^15^ = 32268 2^63^ ≈ 10^18^ 头文件大礼包 # include <cstdio> #
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posted @ 2023-02-22 19:29 Shadow-Fy
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2023年1月16日
Java面向对象程序设计基础知识
摘要: 快速上手Java面向对象基础知识
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posted @ 2023-01-16 17:19 Shadow-Fy
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2022年12月5日
Java图形化设计
摘要: 一拳打爆Java图形化设计!!!!
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posted @ 2022-12-05 17:34 Shadow-Fy
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