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摘要: 行列式:就是计算方阵矩阵的值 2阶行列式的计算规则 元素的余子式 就是去掉元素所在的行和列后,剩下的行列式,记做Mij 3阶行列式的元素的余子式是2阶行列式,会降低1阶 元素的代数余子式 元素的余子式带上正负符号就是代数余子式了;符号的正负=(-1)(i+j),比如:行1列1元素的符号为正,行1列2 阅读全文
posted @ 2023-12-01 22:41 yanghui01 阅读(608) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 例1:求二元一次方程组 把方程写成矩阵的形式:第1个矩阵为系数矩阵(方阵), 第2个矩阵为变量矩阵 根据克拉默法则,xi=Di/D, Di表示第i列被最后那个列向量替换后的行列式,D为系数矩阵行列式 例2:三元一次方程组 把方程写成矩阵形式: 1) 根据克拉默法则,x, y, z的解为 2) 3阶行 阅读全文
posted @ 2023-12-01 22:21 yanghui01 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1) 加速原理:排除掉那些不可能发生的碰撞检测,通过减少碰撞检测次数来加速。 2) 如何排除不可能发生的碰撞检测? 比如:现在要检测左上角的物体A和哪些物体发生了碰撞,最简单的方式就是用for循环,把场景中的所有物体都检测一遍,看是否发生了碰撞。 但我们一眼就能看出,其他3个都在角落里,不可能和物体 阅读全文
posted @ 2023-11-29 23:29 yanghui01 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果 //求射线与线段交点 - 直线方程方式 public static bool IsRaySegmentIntersect(Vector2 o, Vector2 dir, Vector2 a, Vector2 b, out Vector2 point) { point = Vector2.zer 阅读全文
posted @ 2023-11-29 00:36 yanghui01 阅读(577) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1) 在两侧 2) 与端点重合 3) 在端点之间 判断共线 1) 用pa和pb判断 图1:pa和pb为0度,pa•pb=|pa|*|pb|*cos(0)=|pa|*|pb|; pa×pb=|pa|*|pb|*sin(0)=0 图2:p和端点重合,pa•pb=pa.x*pb.x+pa.y*pb.y=0 阅读全文
posted @ 2023-11-28 23:30 yanghui01 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AABBTree加速碰撞检测的原理? 减少碰撞检测的执行次数。怎么减少呢?排除那些不可能发生碰撞的形状间的检测。 最简单粗暴的碰撞检测就是两个for循环嵌套 void ForLoopCheckIntersect() { for (int i = 0; i < m_RectList.Count; ++ 阅读全文
posted @ 2023-11-28 00:04 yanghui01 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 向量点乘ap•ab,即p在线段ab上的投影结果 上图的两种情况(重叠和直角),p在线段ab上的投影结果都是0, 可以用if (ap.sqrMagnitude <= float.Epsilon)判断重叠,如果不重叠则是直角的情况 阅读全文
posted @ 2023-11-26 00:32 yanghui01 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直线的点斜公式 y=kx+t, k为直线斜率, t为直线在y轴上的交点; 直线与y轴平行时, k不存在, 方程为x=a, a为常量值; //两直线交点 - 直线点斜式 public static bool IsTwoLineIntersect2(float k1, float t1, float k 阅读全文
posted @ 2023-11-24 23:18 yanghui01 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 测试代码会用到的基类 using System; using UnityEngine; public abstract class CollideTestBase : MonoBehaviour { [Range(0, 9)] public int m_ApiType = 1; [Range(1, 阅读全文
posted @ 2023-11-24 21:39 yanghui01 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果 //点是否在射线上 public static bool IsPointOnRay(Vector2 o, Vector2 dir, Vector2 p) { var op = p - o; if (Mathf.Approximately(op.sqrMagnitude, 0)) //o和p重叠 阅读全文
posted @ 2023-11-23 23:19 yanghui01 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
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