摘要: Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 1: Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多 阅读全文
posted @ 2024-01-15 15:26 rain4414 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。 这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。 1:开发工具的基本使用 教程的开发工具选用cocos 阅读全文
posted @ 2024-01-15 15:20 rain4414 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea 阅读全文
posted @ 2024-01-15 11:03 rain4414 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 阅读全文
posted @ 2024-01-15 10:56 rain4414 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)