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摘要: 枚举 E打头 起名字用E加后面的驼峰 用UENUM宏标记 是为了通过反射系统给蓝图使用识别,nint8是为了限制枚举的范围 可以为了使蓝图端更方便使用 加到具体的注释名称 阅读全文
posted @ 2023-03-05 22:22 蜡笔小新紫南 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/530921982//如何检查优化点 https://zhuanlan.zhihu.com/p/560084350//如何进行剔除遮蔽 阅读全文
posted @ 2023-03-02 15:32 蜡笔小新紫南 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ue 的多线程 插件 封装好了跨平台的功能 创建新的插件 Plugin 在plugin的目录下 创建空的Manage.h 和.cpp 在plugin的目录下创建Interface 接口文件夹 ,在文件夹内创建proxyinterface.h 在plugin的目录下创建core文件夹 ,在文件夹内创建 阅读全文
posted @ 2023-02-28 10:39 蜡笔小新紫南 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就是根据相对另外一个骨头的位置来计算目标骨头的逆推计算公式 可以利用IK 或者虚拟骨骼 先创建公式函数 思想:创建一个球形检测 来检测脚步骨骼离地的高度 然后 在角色蓝图中 给动作添加 ControRig 阅读全文
posted @ 2023-02-27 11:02 蜡笔小新紫南 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 头发 眉毛 属于毛发组件 阅读全文
posted @ 2023-02-24 15:25 蜡笔小新紫南 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先找到控制pawn的控制器的Rotation GetControlRotaion() 然后获得控制器的Z轴旋转 创建新的Rotator YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0) 创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值 FRotationMatrix(Y 阅读全文
posted @ 2023-02-22 17:33 蜡笔小新紫南 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认加载 pawn::staticclass; ConstructorHelpers::FClassFinder<>Pawnpath(TEXT("_C")); 然后是的DefaultPawn = Pawnpath.class 阅读全文
posted @ 2023-02-22 15:45 蜡笔小新紫南 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现两个小知识点 在使用javascripts的图表时如何放入到ue中使用 我在进行智慧城市开发过程中发现的一个技巧使用 Echarts 并且使用ue中的Web Browser插件 阅读全文
posted @ 2023-02-07 14:34 蜡笔小新紫南 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这三个角叫做欧拉角 (在数学上) 罗德里德斯旋转公式 阅读全文
posted @ 2023-02-01 11:34 蜡笔小新紫南 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔刷 经过shift可以相当于橡皮进行还原 阅读全文
posted @ 2023-01-31 22:44 蜡笔小新紫南 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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